Playkey Blog

60 FPS. Гайд по настройке Deus Ex: Mankind Divided под слабый ПК

de-md_60fps_title

Deus Ex: Mankind Divided в первые дни после релиза на ПК обладала целым букетом технических проблем. Игра тормозила и даже периодически вылетала даже на топовых системах. Сейчас ситуацию уже успели поправить парой патчей, но без тонкой настройки графики в новый Deus Ex играть все еще достаточно проблематично. Поэтому в этот раз мы решили рассказать вам об оптимизации под свой компьютер именно этой игры.

Давайте для начала изучим минимальные и рекомендуемые системные требования для игры.

Минимальные системные требования Deus Ex: Mankind Divided

Процессор: Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц или AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 ГГц.

Оперативная память: 8 ГБ.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 2 ГБ.

Если вы имеете компьютер, не дотягивающий по мощности даже до минимальных требований, то Deus Ex: Mankind Divided вам лучше даже не запускать. Иначе можете лишиться своего ноутбука или ПК из-за перегрева.

Рекомендуемые системные требования Deus Ex: Mankind Divided

Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3.5 ГГц или AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц.

Объем оперативной памяти: 16 ГБ или больше.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 ГБ или AMD Radeon RX 480 4 ГБ.

Имея игровой компьютер близкий или даже превосходящий требования выше, на первый взгляд, можно дальше и не читать. Однако, как уже было сказано в начале статьи, ПК-версия Deus Ex: Mankind Divided все еще имеет целый ворох технических проблем. Поэтому и счастливому обладателю топовой машины будет полезно разузнать, что-где можно поотключать (либо просто снизить качество конкретной настройки) без особо ущерба для красоты.

Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее, чем AMD Phenom II X4 B50, но слабее, чем Intel Core i7-3770K, а видеокартой мощнее, чем AMD Radeon HD 7870, но слабее, чем NVIDIA GeForce GTX 970, и так далее.

Настройка графики Deus Ex: Mankind Divided

Далее перечислены все настройки изображения в Deus Ex: Mankind Divided. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

Качество текстур

Влияние на производительность: отсутствует.

Расход видеопамяти: высокий.

Один из любимейших показателей качества игры среди недальновидных юных геймеров (а зачастую — единственный). Отвечает за четкость прорисовки поверхностей трехмерных объектов.

На производительность «Качество текстур» практически не влияет, но на высоких значениях расходует под свои нужды достаточно значительный объем видеопамяти. Сами разработчики рекомендуют ставить здесь максимальный показатель, только если ваша видеокарта обладает не менее чем 4-мя гигабайтами.

Фильтрация текстур

Влияние на производительность: низкое (трилинейная — анизотропная 2-4x), среднее (анизотропная 8-16x).

Если параметр выше влияет на четкость текстур в целом, то «Фильтрация» делает также и соответствующую обработку еще и для тех, что находятся под углом от наблюдателя в конкретный момент. Например, если эту настройку совсем выключить и в самой игре подойти к стене сбоку, то ее поверхность будет нечеткой, даже если выставлено максимальное качество текстур.

Согласно тестам, даже вариант «Анизотропная 4x» на разрешении не выше Full HD (1920×1080) дает отличные результаты, не расходуя при этом больше 3-4 кадров. Рекомендуем вам ставить выше, только если обладаете компьютером близким к рекомендуемым требованиям.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Классический прожорливый параметр современных 3D-игр. На высоких настройках тени становятся более мягкими и с более четкими краями. На низких же обзаводятся «зубчиками» и теряют в глубине.

С точки зрения подгонки под мощность компьютера, все достаточно просто: чем мощнее ваша «машина», тем более высокий параметр вы можете себе позволить.

Контактные тени

Влияние на производительность: среднее.

Добавляет реализма теням в игре за счет их красивого наложения друг на друга от нескольких объектов. При выключении параметра тени начнут просто соединяться в единую темную область, а при включении — каждая из них будет четко прорисована по краям даже внутри другой.

Лучше не включайте «Контактные тени», если ваш ПК едва дотягивает до минимальных системных требований Deus Ex: Mankind Divided.

Временное сглаживание

Влияние на производительность: среднее.

Единственная разновидность сглаживания доступная в игре. Делает края трехмерных объектов более гладкими, убирая пиксельные «лесенки».

Оказывает достаточно серьезное влияние на производительность, и на слабых компьютерах данный параметр рекомендуется отключать.

Размытие в движении

Влияние на производительность: низкое.

Чем быстрее поворачивается камера во время движения персонажа, тем сильнее размывается фон по краям экрана, что придает некоторую степень кинематографичности.

Ресурсов «Размытие в движении» расходует совсем немного, поэтому можете включать по своему усмотрению.

Глубина резкости

Влияние на производительность: низкое.

Данный эффект часто используется во время заставок в игре. При его включении камера фокусируется на персонажах крупного плана (например, Адам Дженсен и его собеседник), а все объекты, которые находятся ближе к линии горизонта слегка размываются.

Влияние на производительность низкое, поэтому на средних по мощности или близких к рекомендуемым требованиям ПК можно включать этот эффект на свой вкус.

Свечение (Bloom)

Влияние на производительность: низкое.

Добавляет ослепительной (почти в буквальном смысле) яркости источникам света вроде ламп, фонарей, Солнца и т.п. В заглавной картинке этого материала Адам Дженсен изображен на фоне локации, в которой этот эффект можно узреть воочию.

Рекомендуется выключать, только если ваш «комп» совсем слабый, либо вы просто не любите яркие лучи из экрана. В ином случае можно попробовать среднее или высокое значения.

Объемный свет

Влияние на производительность: среднее (вкл..), высокое (ультра).

При включении данной настройки свет внутри тумана или дыма становится объемным.

На значении «Ультра» ресурсозатратность «Объемного света» резко возрастает, и его рекомендуется включать лишь на сверхмощных ПК.

Подповерхностное рассеивание

Влияние на производительность: среднее.

Достаточно продвинутый эффект, который вполне себе прожорлив. Придает большую естественность освещению кожи Адама и различных NPC. Словами это описать сложно — нужно увидеть самому.

Обладатели мощных и средних игровых ПК могут попробовать включить «Подповерхностное рассеивание» на высокое или среднее значение соответственно для того, чтобы получить больше эстетическое удовольствие от Deus Ex: Mankind Divided.

Физика тканей

Влияние на производительность: высокое.

Eidos Montreal традиционно игнорируют технологии NVIDIA, поэтому любые физические эффекты в играх вроде Rise of the Tomb Raider или Deus Ex: Mankind Divided рассчитываются исключительно с помощью центрального процессора. Да и в целом вышеназванные проекты лучше оптимизированы именно под видеокарты Radeon от AMD.

Исходя из всего вышесказанного, получается, что даже если вы счастливый обладатель GeForce, то «Физика тканей», отвечающая за симуляцию развевания различных тканей вроде одежды на персонажах, все равно сильно замедлит игру. Так что включать на высокие значения стоит лишь тем, кто обладает современным и очень производительным процессором, по мощности не уступающим тому, что указан в рекомендуемых системных требованиях.

Ambient Occlusion

Влияние на производительность: среднее.

Ambient Occlusion — это самозатенение трехмерных объектов. Эффект придает окружению реалистичности и глубины, благодаря более четко выраженному рельефу поверхностей.

Его точно не стоит включать, если ваш компьютер ближе к минимальным требованиям. Если же где-то между минимальными и рекомендуемыми или выше — включайте. Как правило, теряется лишь 7-8 кадров.

Тесселяция

Влияние на производительность: среднее.

Технология позволяет сделать трехмерные объекты менее угловатыми за счет специального графического эффекта, накладываемого поверх полигонов.

Видеокарту «Теселляция» нагружает не очень сильно, поэтому можете попробовать включить высокое значение даже на средненькой геймерской «машине».

Параллактическое отображение

Влияние на производительность: среднее.

Придает большей глубины и объема рельефным поверхностям за счет эффекта, напоминающего вышеназванную «Теселляцию».

Ресурсов потребляет средне. Так что совсем выключайте только на слабых ПК либо средних, когда хотите сэкономить еще несколько кадров.

Отражения в экранном пространстве

Влияние на производительность: высокое.

Если включить данный параметр, то в отражениях на стенах или блестящих трехмерных объектах будет появляться фактическое окружение, включая другие соседние трехмерные объекты вроде персонажей, машин, контейнеров и т.п.

О значении «Ультра» лучше вообще забыть, так как оно очень прожорливое. А вот стандартную настройку можете оставить, если обладаете ПК близким к рекомендуемым системным требованиям или немного пониже.

Резкость & Хроматическая абберация

Влияние на производительность: отсутствует.

Чисто «киношный» эффект, делающий края изображения менее четкими.

Включать можно на свой вкус, так как на производительность не влияет.

Уровень детализации

Влияние на производительность: среднее.

Определяет пробработанность трехмерных объектов и окружения, а также расстояние, на котором они начинают упрощаться вплоть до полного исчезновения ради экономии ресурсов.

Систему нагружает, но не чересчур сильно. Тем не менее низкие значения могут серьезно повысить производительность на слабых машинах.

Таблица оптимальных настроек графики Deus Ex: Mankind Divided

И снова мы подводим итоги с помощью наглядной «шпаргалки»:

57c7146ebea2a_01

Нажмите, чтобы увеличить

* * *

Снова благодарим вас за прочтение материала из нашего блога. Мы стараемся для вас

Если после прочтения статьи, вы поняли, что в Deus Ex: Mankind Divided вы сможете поиграть разве что на низких или средне-низких настройках, то приглашаем вас на наш основной сайт, где любой обладатель интернета от 5 Мбит/с может поиграть во многие современные хиты с хорошей графикой. Месяц пользования одним из наших «облачных игровых ПК» обойдется от 590 рублей, что гораздо дешевле любого апгрейда компьютерного железа.

До новых встреч в нашем блоге и с новым учебным годом!

15 комментариев к “60 FPS. Гайд по настройке Deus Ex: Mankind Divided под слабый ПК

  1. Сергей Иванов

    Всем ку, у меня до города всё шло на ура, а в городе фпс упал до 10, хз почему так, ставил на Dx 12. не чё не изменилость системка вот:

    Тип компьютера ACPI x64-based PC
    Тип ЦП QuadCore AMD FX-4170, 4200 MHz (21 x 200)
    Видеоадаптер AMD Radeon HD 7870 Series (2 ГБ)
    Системная память 8162 МБ (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)

    Что посоветуете, а то я надумал снести уже, гайд не читал до этого, щас попробую ещё так как у вас тут сделать)

  2. WereLion7

    Core 2 Duo E8400 @ 3.6ГГц (шина 1600), 6ГБ DDR2-800 CL4, GTX650 1GB, Asus P5Q SE (PCI-E 2.0), W10 х64. Настроить не удалось, 6 гигов памяти не хватает даже на минималках, игра вылетает с ошибкой Memory Management, да и на низких картинка напоминает Unreal 2, 15-летней давности, при чем всё равно тормозит!

    DX12 не включал, на 600 серии это ни о чем, хотя формально есть такая возможность. Human Revolution молча ставил на ультра на той же конфе, да и вообще переиграл уже в кучу свежих тайтлов на ней, а тут просто забили болт на оптимизацию и всё. Какой-то дикой красоты пока не увидел, даже когда ради интереса врубал всё на макс, разве что лица теперь не такие буратинистые ))))

    Билд 1.19 801, моник квадрат 1280х1024, а у кого 1920х1080 могут сразу идти в магаз за 1080Ti и 16ГБ памяти. Вот и поиграл, блин…

  3. Максим

    Здравствуйте, у меня слабый комп:
    Core i7 8700k (не разогнаный)
    palit gtx 1080 ti (не разогнана)
    16 GB оператива (4000 MHz)
    ASrock Z370 professional i7 (материнская плата)
    NZXT Kraken x62 (охлаждение процессора)
    Монитор MSI Optix 27CQ (2560×1440 144MHz)
    Поставил настройки на самые высокие, запустил тест вышло 13 FPS (среднее), ну думаю может надо понизить, выставил настройки «Высокие» (т.е. сам не настраивал, просто выбрал заранее настроенные и это на 2 шага назад от «Ультра высокие») средний FPS вышел 18, от высоких отключил тени и свет и получил 25 FPS, если запустить монитор нагрузки то видеокарта напрягается на все 100%, проц в среднем 50%-60%, все комплектующие новые (примерно месяц назад брал в магазине, не бу), картинка в игре отвратительна (белые ореолы у объектов, движения героя и NPC топорные) в общем HUMAN Revolution на ее фоне просто шикарна, не понимаю в чем проблема((((

  4. Алексей

    У меня стоит железо xeon e5 2640 , 6 ядер 12 потоков, материнка huananzhi x79 pro 2.49, оперативная память ддр3 1866 ,16 Гб, монитор 1440×900 75 Гц, видеокарта gtx 1080 turbo oc, БП 1000w в игре низкий фпс 53 высокий 114 тоесть все огонь но лакает потому что обновляется ландшафт это самая главная проблема в игре

  5. lilprince

    Привет Вам из 2021.
    У меня 1080 и когда я все выкрутил на ультру, у меня стало 29 фпс.
    Я офигел и начала крутить все.
    Короче на производительность влияет только сглаживание MSSA, его убрал и с вертикалкой добился 60

    1. StonedAstronaut

      Там вся беда с суперсемплингом, отключайте в настройках лаучера пункт MSSA, игра когда вышла, помню как матерились владельцы GTX 980, когда её актуальные топы укладывались до слайд-шоу одним пунктом настроек, с тех пор ничего не изменилось.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *