Гонки – консервативный жанр, в рамках которого одни и те же идеи используются на протяжении десятилетий, а редкие удачные находки порождают толпы подражателей. Из общей массы в свое время выделялись футуристические Wipeout и F-Zero, воспевавшие деструкцию FlatOut и Burnout, впитавшая элементы ритм-аркад Audiosurf, хардкорные симуляторы типа Project CARS… примеров не так уж много, в основном мы имеем дело с лихорадочной ездой из точки A в точку B. В какой-то степени откровением стала и вышедшая в 2014 году The Crew, многопользовательская гонка с открытым миром, вместившим карту США. Казалось, развивать сложную концепцию дальше некуда, однако The Crew 2 это опровергла.
Мир
Бесшовный мир The Crew 2 носит название Мотонация. Перед нами снова расстилаются Штаты – от побережья Атлантического океана до побережья Тихого. Площадь карты – более пяти тысяч квадратных километров. Вы сможете, скажем, прокатиться на спорткаре по Лос-Анджелесу, на лодке – по Гудзону, а также пролететь на самолете над Скалистыми горами.
Почему не какая-нибудь Япония или ЕС? Ivory Tower, надо полагать, было куда комфортнее отталкиваться от исходников первой части, чем возводить мир заново. В Америке, по словам разработчиков, их привлекает «бесконечная свобода», нашедшая выражение и в моторном спорте. Мол, газ до отказа, махни рукой на правила – и вперед, покорять по-настоящему бескрайние просторы! По результатам ЗБТ (31 мая – 4 июня) и ОБТ (21–25 июня) отзывы о The Crew 2 в прессе, как правило, позитивные – значит, Ivory Tower не ошиблась с местом действия.
Транспорт
В The Crew 2 доступны автомобили, мотоциклы, катера и самолеты – это самое явное отличие от The Crew. В первой части, напомним, мотоциклы появились только с дополнением Wild Run. А моторные лодки – вообще редкие гости в гонках. Пожалуй, самая известная игра с ними – Hydro Thunder от Midway, появившаяся в конце 90-х гг.
Локации в The Crew 2 спроектированы с учетом особенностей перечисленных видов транспорта. В Нью-Йорке много трамплинов, позволяющих с дороги переходить на здания или перемахивать через мосты и промышленные контейнеры, в лесах Колорадо – куча подъемов для затяжных прыжков и прочей акробатики, водные пространства аккуратно утыканы бакенами и, опять же, трамплинами… Складывается ощущение, что привычной жизнью тут никто не живет – все только и думают о соревнованиях, а магистрали созданы вовсе не для рутинных поездок, их назначение – адреналиновые заезды.
Как и в оригинале, в The Crew 2 большое значение отводится импровизации, умению искать альтернативные пути. Не имеет значения, насколько мощная у противника тачка, если всегда можно «срезать».
Переход между разными видами транспорта осуществляется нажатием кнопки. Любимые модели рекомендуется закинуть в «Избранное». При этом вам никто не отвесит подзатыльник, если вы на катере спикируете на небоскреб. Но это, согласитесь глупо, – веселее и логичнее при прыжке с какого-нибудь трамплина резко сменить кабину четырехколесного зверя на кокпит самолета.
«Фракции»
The Crew 2 вверяет вам безымянного героя (видно, что проблемы первой части учтены) и предлагает выполнять миссии в свободном порядке. Рули куда хочешь, развлекайся на свое усмотрение.
Чтобы игрок не заблудился в открытом мире, Ivory Tower отрядила ему в помощь четыре «фракции» – сообщества фристайлеров, гонщиков по бездорожью, стритрейсеров и профессионалов. У каждой «семьи» – свои штаб, устав, набор транспорта и дисциплин. Если под чьим-то крылом станет скучно, можно попробовать себя в иной ипостаси.
Выполнение трюков гарантирует приток фанатов, удачные заезды щедро оплачиваются организаторами. Система развития немного напоминает, как ни странно, EA Sports UFC 3. Настройка транспорта дотошная, в духе The Crew.
Графика
Во время презентации The Crew 2 еще на E3 2017 многих удивил эффект искажения пространства, как в известной картине «Начало». Он реализован и в игре – например, в стартовой миссии в Нью-Йорке при автоматической смене автомобиля на катер. Пусть контролировать «сворачивание» пространства нельзя, но выглядит оно потрясающе.
The Crew 2 изрядно похорошела. Из-за внедрения самолетов разработчикам пришлось увеличить дальность прорисовки и добавить правдоподобные облака. Растительность тоже реалистичная – не сомневаемся, состязания на внедорожниках всерьез вас затянут.
Вдобавок The Crew 2 позволяет записывать красивые повторы, а на карте можно посмотреть оставленные вами «следы».
Физика
The Crew многие ругали за недостоверную физическую модель. Так вот, Ivory Tower (напомним, в студии трудятся создатели культовой Test Drive Unlimited) напряглась и привела сиквел в порядок. Как отмечали журналисты западных изданий уже после знакомства с первой «демкой», транспорт как будто потяжелел, управление стало приятнее, сама игра – доступнее. Однако не переживайте, аркадный угар никуда не пропал.
The Crew 2 плотно нашпигована различными видами соревнований: дрифт, сверхзвуковые покатушки на формульных болидах, мотокросс, ралли… Но будь то цивилизованный асфальт, проселочные колдобины или пустынный ландшафт с кактусами, нигде, кажется, не чувствуется подвох. Аркадные же «добавки» по-хорошему развлекают – катер, угодив на волну от вражеской лодки, теряет управление, а на самолетах доступно «нитроускорение».
The Crew была для Ubisoft дорогостоящим экспериментом. В сиквеле учтены если не все ее промахи, то большая часть. И главное – прохождение в «коопе» (теперь это общая черта многих проектов французского издателя) по старинке в силе.
The Crew 2 покинет гараж 29 июня. Мы ждем, когда многообещающая гонка в бесшовном мире появится на Playkey.net. А как насчет вас – хотите присоединиться к Мотонации, выкладываться на всю катушку на впечатляющих размеров «полигоне» и в конце концов выиграть во всех возможных дисциплинах? Не забудьте пристегнуть ремни!