Дневники разработчика Playkey. Двадцать шестой выпуск

Майнеры — настал ваш час! В этом выпуске рассказываем о задачах, которые упрощают и улучшают вашу жизнь в экосистеме Playkey.

Во-первых, команда сисадминов под предводительством Владимира Рябова приступила к оптимизации настроек гипервизора. Это серверное программное обеспечение для управления Виртуальными машинами (ВМ). Владимир и Ко уже изменили параметры проброса устройств на ВМ и тестируют более свежие версии ядра, чтобы десктопные видеокарты (например, Nvidia GeForce GTX 1080) работали на 100% мощности. Почему это важно для децентрализации? Большинство майнеров по нашим прогнозам будет использовать именно десктопные видеокарты, а не серверные. Поэтому мы адаптируем платформу для работы с этими видеокартами с полной отдачей.

GeForce GTX 1080. Какой красавец. Было бы глупо не использовать его на 100%.

Во-вторых, мы начали разработку скрипта автоматического конфигурирования ВМ. Сейчас конфигурационные файлы пишутся вручную, т.к. отличаются параметры серверов и под каждую машину нужно создавать свой файл. При этом ресурсы сервера не всегда распределяются между ВМ оптимально. Да и представить майнера, который радостно и вдохновенно вручную пишет конфигурационный файл для своего компьютера, мы не смогли. Скрипт автоматической настройки сделает все сам, что избавит майнера от геморроя (к сожалению, лишь в переносном смысле) и оптимизирует ресурсы, если у майнера будет несколько ВМ на одном сервере.

Ну и в-третьих, начали тестировать автонастройку клиента. Если заметим низкую производительность у игрока во время сессии, будем автоматически изменять параметры видеостриминга (битрейт, профиль видео) и качество картинки. Сейчас их можно крутить вручную (если у вас установлен Playkey, запустите его и нажмите CTRL+F2 — удивитесь!), но автоматически, понятно, веселее.

Эти параметры будут настраиваться автоматически в зависимости от качества сессии у игрока.

О релизе всего перечисленного уведомим отдельно, благодарим за внимание. Если было интересно, поставьте лайк, набейте ладох в Medium или просто крикните в экран “Спасибо!”. Будем признательны.

Один комментарий к “Дневники разработчика Playkey. Двадцать шестой выпуск

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *