Дневники разработчика Playkey. Двадцать седьмой выпуск

Всем привет! За прошедшие три недели мы начали исследовать способы оценки качества сессий. Постойте, почему три?! Да, внимательные читатели наверняка заметили, что мы перешли на новый формат: пишем раз в три недели, но информации выдаем больше. Почему так? Во-первых, в работу пошли объемные задачи, которые не всегда удается довести до отчетного результата за 10 рабочих дней. Во-вторых, выпуски раз в три недели позволят нам меньше дергать разработчиков для сбора информации, а значит, они будут разрабатывать быстрее! Мы в это верим.

Так вот, что там по качеству сессий. Оценивать его решили для начала по межкадровому интервалу. Это время, за которое обрабатывается каждый кадр. Данный параметр отвечает за плавность картинки и именно он в первую очередь формирует у игрока общее впечатление от игры через нашу платформу. Мы планируем замерять межкадровый интервал при захвате, кодировании и рендеринге (непосредственной визуализации пользователю). В идеале кадры должны отдаваться за равные промежутки времени. Отклонения же позволят объективно оценить качество сессий, предоставляемое майнером игроку.

Это официальное видео Call of Duty: Black Ops 4. С Дневниками оно не связано. Просто не удержались и рассказали, что игра уже доступна на Playkey. Так что покупать дорогую консоль или игровой компьютер совсем не обязательно.

Параллельно мы повышаем удобство использования платформы для майнеров. За минувшие недели мы, например, ускорили запуск сессий. Время до старта сократилось в среднем с 30-60 секунд до стремительных 5-10 секунд. Пользователь не успеет произнести “Playkey — это лучшая облачная игровая платформа для запуск топовых игр на слабых компьютерах”, как у него уже все запустится. Для майнера это означает, что неоплачиваемое игроком время (тот самый промежуток от инициации запуска до фактического начала сессии) сократилось в 10 раз.  

Третьим по порядку (но не по значимости!) приоритетом трех последних напряженных недель разработки стало качество. Во-первых, мы зарелизили автонастройку клиента, о которой рассказывали в прошлом выпуске. Напомним, она нужна для компьютеров, не справляющихся с декодированием. Теперь мы автоматически подставляем настройки, при которых даже антикварные РС справляются! Число сессий с низкой производительностью при этом снизилось с 5% до 3%. Данный алгоритм мы будем еще дорабатывать, но об этом расскажем отдельно.

Во-вторых, мы отдали в тестирование новый декодер для MacOS. Его использование улучшит производительность и уменьшит количество просадок при рендеринге кадров в клиентском приложении. В-третьих,отправили в тестирование алгоритм для улучшения игры по wifi. Он будет лучше бороться с потерями на высоких битрейтах. И, наконец, в-четвертых, начали дорабатывать алгоритм досылки видеоданных. С его помощью сможем бороться с большим числом потерь при небольших значениях пинга.

Кажется, на сегодня все. Встретимся через три недели со свежими новостями и достижениями!

 

2 комментариев к “Дневники разработчика Playkey. Двадцать седьмой выпуск

  1. duh_skorpiona

    все очень здорово конечно, но видео с кал оф дъюти на 40ка секундах уже начинает как рывками идти((( может создается впечатление что и игра у вас так же теперь идет? хотя я видео в 1080p прогрузил полностью тойсть видео видно было что не по отставанию просчета тормозило а как будто так сделано плохо(

    1. Anna Lapshina

      Видео с call of duty — это вставка с официального ютьюб канала игры. К Playkey и качеству игры Black Ops 4 на Playkey это видео не имеет никакого отношения 🙂 Мы просто поделились официальным видео трейлером — он нам уж очень нравится. Однако если у вас возникают проблемы при просмотре видео онлайн на вашем ПК, есть смысл обратить внимние на качество вашего интернета и состояние видеодекодера. Потому как если есть проблемы с просмотром просто видео, вполне вероятно, что могут возникнуть сложности и с игрой через облако.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *