Playkey Blog

Дневники разработчика Playkey. Выпуск 30

Новый захват… Как много в этих звуках перспектив! За последние рабочие недели декабря и начало января мы реализовали первую версию нового метода захвата картинки. Про его технические особенности мы писали в прошлом выпуске.  

Новый захват уже запущен на боевых серверах. На данный момент поддерживаются  64-битные игры на DirectX 11 и без EAC (Easy Anti-Cheat). Пока проверяем на бою на двух играх — GTA V и Fallout 4. Сейчас мы исправляем последние ошибки и скоро начнем раскатывать новый захват на остальные игры, которые соответствуют вышеуказанным параметрам. Затем приступим к реализации версии 2 — с поддержкой 32-разрядных игр, DirectX 9 и EAC. Таким образом, после завершения работ улучшенная технология захвата будет использоваться для большинства новых и старых игр.  

Новая технология захвата уменьшает просадки FPS (Frames per Second). В играх это особенно заметно в определенных местах. Например, в GTA V во дворах значение проваливалось до 10 FPS. Теперь картинка стала гораздо плавнее — смотрите сами на видео ниже.

Новая технология захвата обеспечивает более плавное изображение

Параллельно с захватом мы отдали в тестирование первую версию нового способа отображения курсора. Первая версия реализована только для клиентского приложения под Windows. Во второй итерации сделаем для Mac OS, но сначала зарелизим в бой первую версию, чтобы действующие игроки платформы уже возликовали. Чем больше пинг, тем сильнее сейчас заметна разница в поведении мыши. После выпуска обновления игроки, находившиеся далеко от серверов, заметят существенные улучшения. О релизе сообщим отдельно, следите за новостями и не забудьте поставить лайк или дать ладох, в зависимости от того, где читаете этот текст.

4 комментариев к “Дневники разработчика Playkey. Выпуск 30

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *