Playkey Blog

Дневники разработчика Playkey. Выпуск 32

Всех с весной и новым выпуском Дневников разработчика!

Помните, в прошлом выпуске мы рассказывали вам про жесткие диски и NAT (Network Address Translation)? Так вот, мы удачно запустили сервис на компьютере с локальным диском и отработали технологию прохождения NAT! Осталось только интегрировать разработанную технологию с NAT в проект.

Эксперимент с запуском на локальном ПК с диском Kingstone UV500 прошел успешно.

Параллельно мы занимаемся разработкой хранилища образов дисков, на которых будут записаны игры. Хранилище нужно, чтобы компьютер майнера мог получить доступ к играм сервиса. Образы будут обновляться автоматически. Сейчас как раз занимаемся автоматизацией этого процесса и разрабатываем метод выкладки образов в хранилище. Вся эта система позволит избежать необходимости ручного вмешательства майнера в работу и обновление сервиса.

Наконец, мы настроили автоматическое конфигурирование ВМ, чтобы при первом после обновления (служебном) запуске операционная система (ОС) имела возможность провести окончательную установку и настройку устройств. Это упростит жизнь майнеру и снизит нагрузку на систему, т.к. не придется создавать несколько образов ОС для разного оборудования.

О новых хитросплетениях и прорывах в жизни разработчиков расскажем через три недели!

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *