Дневники разработчика Playkey. Выпуск 40

Итак, в прошлом выпуске мы обещали добавить больше игр на децентрализованные сервера. Добавили. Теперь их четыре: CS:GO, PUBG, GTA V и “Ведьмак”. Для массового масштабирования требуется еще разработать инструмент для автоматического создания новых образов дисков под игры и разворачивания игр. Займемся им, когда начнем расширять сеть майнеров, а пока добавляем игры вручную.

Также мы заканчиваем автоматическое обновление игр на машинах майнеров. Пока мы работаем только над обновлением Steam-игр. Функционал готов, уже разворачиваем его на боевых серверах, а затем приступим к другим лаунчерам.

Далее: допиливаем Личный кабинет (ЛК) майнера. Раздел “Сессии”, о котором рассказывали прошлом выпуске, уже на бою, им пользуются. На очереди “Профиль”, а именно, привязка криптовалютного кошелька. Кошелек можно будет сохранить в базе, чтобы мы затем высылали на него вознаграждение в PKT.

Раздел “Профиль” в ЛК майнера

Серверная команда по-прежнему занята алгоритмом автовыбора — проверяет точность его предсказаний. Нам важно убедиться, что система действительно будет предлагать игрокам оптимальные сервера. Сейчас испытываем новый способ. Мы объединили близлежащие города в зоны. Когда пользователь запускает сессию, мы определяем его город и направляем в соответствующую зону. Первые результаты обнадеживают — пользователи заметили снижение пинга.

Ну и в заключение немного об итогах. В третьем квартале удалось опередить план и выполнить часть задач четвертого, в том числе доработку alfa-версии децентрализованной системы, запуск личного кабинета майнера, включение игроков и майнеров в одну экосистему (beta-версия). При этом мы снизили приоритет некоторых задач из третьего квартала и перенесли их на будущие периоды. Соответствующие изменения внесены в дорожную карту на сайте playkey.io.

До следующих встреч!

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *