Дневники разработчика Playkey. Выпуск 42

Всем привет! Наша главная цель на первый квартал — частично автоматизировать подключение новых майнеров и сделать их работу на платформе максимально удобной. Сейчас мы готовим отдельный раздел на Playkey.io для подачи заявок на подключение и подробную инструкцию для настройки своего облачного сервера.

При этом большую часть подготовительных работ майнера стараемся автоматизировать. Так, например, теперь при сбоях сети при скачивании образов с играми и обновлений к ним загрузка продолжается, а не начинается заново. Также теперь мы повторно регистрируем сервер при смене IP-адреса и автоматически задаем смещение портов для компьютера майнера, что позволяет выполнять меньше ручной работы для подключения и поддержки майнеров. 

Еще мы вынесли настройку ядер и памяти для хоста в конфигурационный файл. Это позволяет более гибко распределять ресурсы на ПК с несколькими видеокартами (слотами). Реализовали автоопределение серверов без заглушек. Теперь не выпускаем их в бой, т.к. пользователи не могут играть в некоторые игры на таких системах. 

Ну и, наконец, добавили в ЛК майнера статистику по отыгранному на его серверах времени. Данные представлены в виде таблицы, где по отдельной Виртуальной машине (ВМ) отображается количество минут на конкретную дату. А также отображается график с суммарным временем на всех ВМ майнера.

О январских достижениях на этом все, но самое интересное впереди. Ждите новостей о переходе к открытому бета-тестированию и старте коммерческих отношений между платформой и майнерами.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *