Дневники разработчика Playkey. Выпуск 47

Только ленивый не ругает 2020-й, но для децентрализованной платформы Playkey он оказался эффективным. К концу года 35% из общего количества составляют децентрализованные сервера. Спрос на игры в облаке вырос в полтора раза за последние две недели на фоне скандального запуска Cyberpunk 2077. Чтобы справиться с очередями в новогодние праздники, мы до конца года расширим майнерскую сеть и доведем долю децентрализованных серверов до 40%. 

Предполагая повышенный спрос в декабре, мы заранее разработали упрощенный алгоритм подключения «промышленных» майнеров, интегрирующих в децентрализованную платформу не отдельные машины, но целые кластеры серверов в дата-центрах. Это позволит экономить время на расширении сети. 

К концу 2020 года в Playkey подключены майнеры из: 

  • России (в том числе, Москвы, Санкт-Петербурга, Пермского, Красноярского  и Алтайского края, Свердловской, Новосибирской, Оренбургской, Самарской, Воронежской, Кемеровской, Кировской, Омской, Томской областей, Республик Дагестан и Крым);
  • Украины;
  • Казахстана;
  • Белоруссии;
  • Армении;
  • Кыргызстана.

Ну а планы на 2021 год мы отразили в новой дорожной карте.

В новом году основной упор будет сделан на расширение сети майнеров, повышение удобства и эффективности работы майнеров.

Желаем интересных и насыщенных новогодних каникул! С наступающим Новым Годом и Рождеством! До встречи в 2021!

2 комментариев к “Дневники разработчика Playkey. Выпуск 47

    1. Мария Хусаинова

      Руками модераторы и администраторы банят редко: за спам, угрозы, оскорбления – стандартный набор. Возможно, комменты стёр сам ВКонтакте, так как у нас, естественно, включен фильтр мата, например.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *