Шведы из команды Dice смогли-таки удивить публику, отправив свою серию Battlefield на просторные поля Первой мировой войны. В это же время самый популярный аттракцион среди военных шутеров — Call of Duty все дальше уходит от реальности в сияющие дали научной фантастики. НФ и всевозможные вариации фэнтези мы с опаской обойдем стороной, а вот потертые страницы военной истории полистаем, и попытаемся представить, какой из временных периодов подошел бы для создания хорошего военного экшна. Возможно какие-то прогнозы из этого материала сбудутся в скором времени усилиями компаний Treyarch или Infinite Ward.
Зарю цивилизации и воителей в блохастых шкурах отбросим за ненадобностью: разборки первобытных племен больше подходят для приключенческой игры, и Far Cry Primal надолго закрыла эту тему. Поднимаясь выше по ступенькам истории, мы обязательно упремся носом в Древнеегипетское царство. Страсти там кипели нешуточные: египетские колесницы гоняли по пустыне хеттов, хетты увлеченно резали египетских колхозников, возводились монументальные пирамиды, жрецы бились над тайнами жизни и смерти, а фараоны получали божественный статус независимо от заслуг и талантов. Материала для военного боевика немного, разве что боевая колесница так и просится в онлайновые сражения. Древнеегипетский сеттинг больше подходит для серии Assassin‘s Creed, не зря по Сети гуляет изображение неизвестно кем намалеванного ассасина в египетских одеждах, следующая история Братства будет по слухам разворачиваться именно в древнем Египте.
Античную грызню городов-государств и даже походы Александра Македонского трогать не станем по одной причине: у нас есть Рим. Республиканские, а затем имперские легионы разнесли на острие копья римский закон по всему античному миру. Для военного экшна римский сеттинг обещает раздолье: здесь и всевозможная осадная машинерия, и сражения в тесном легионерском строю, и морские схватки на верхних палубах боевых трирем. В одиночную компанию можно запихнуть самых разных колоритных противников, от лесных партизан галлов до африканских головорезов Карфагена. Очень жаль, что начавшаяся было разработка одной из игр бренда Call of Duty, посвященной войнам древнего Рима, была свернута. Создатели решили вновь обратиться к арабским террористам и русским ультранационалистам.
В средневековье военные действия велись с такой активностью и самоотдачей, что в пору было бы ожидать появления целой серии-ответвления, чего-нибудь вроде Battlefield Crusade или Call of Pope. Из бесконечных войн легко выделить несколько наиболее известных благодаря массовой культуре. Для формата военного экшна отлично подходят крестовые походы в Святую землю. Здесь и размах событий, и многотысячные армии, и экзотика Ближнего Востока, и контраст между западной и восточной сторонами противостояния. Хорошо бы сценаристы постарались и показали реальную картину походов, когда крестоносцы выглядели в нелучшем свете по сравнению с сарацинами. При взятии Иерусалима, к примеру, европейцы устроили жуткую резню. А годы спустя Саладин позволил крестоносцам покинуть осажденный Иерусалим невредимыми. Также весьма интересны для игрового воплощения Столетняя война (юная французская крестьянка Жанна творила настоящие чудеса на поле боя; хотим увидеть от первого лица!); Гуситские войны XV века в Чехии (боевые повозки-вагенбурги против рыцарской кавалерии обещают незабываемый опыт в мультиплеере); падение Константинополя (город сопротивлялся туркам буквально до последнего защитника, базилевс погиб в бою, одев доспехи простого воина, очень важная страница истории, обойденная и Голливудом, и видеоиграми).
Что касается механики боевого столкновения времен средневековья, то в игровой формат FPS перенести его несложно , при этом стоит учитывать некоторые особенности сеттинга. За образец при реализации боя холодным оружием стоит принять хитовую Dark Messiah of Might and Magic от французской команды Arkane. Для реалистичности тонкости фехтования можно отбросить, фехтовальные школы появились спустя века, а во времена крестоносцев бойцы просто громко орали и били неприятеля по голове тяжелыми острыми предметами. При усердии разработчиков неплохо ощущалась бы разница между скорострельным луком и мощным арбалетом, который без вспомогательных механизмов заряжают только в кино. Сделайте отдельную кнопку для пользования «козьей ногой»! А уж какой блистательный геймплей можно построить на конных рыцарских атаках! Когда могучий рыцарский конь-дестриэ и закованный в железо всадник несутся вперед, собрав всю смертоносную массу на кончике копья, да в эффектном замедлении времени, прижившемся в серии Call of Duty… На эту темы была мини-игра в популярной во времена СССР Defender of the Crown, наверняка что-то подобное мы увидим в грядущей РПГ чешского разлива Kingdom Come: Deliverance, но в кинематографичном современном экшне ничего похожего еще не было.
XVII век для военной истории стал переломным. Армии могучих держав пытались избавиться от ржавчины Средних веков и приспособиться к эпохе Просвещения. На полях битв все еще мелькали латники в дедовских доспехах, но рулить все чаще приходилось мушкетерам и аркебузирам.Особенно преуспели за тот век шведы, которым повезло с адекватными королями и вовремя проведенными армейскими реформами. Шведы спрятали в пыльный чулан измочаленных рыцарей, уменьшили вес мушкетов и сделали ударной силой пехотинцев-пикинеров. В итоге Швеция долго трясла и трепала Европу как терьер толстого домашнего кота. Для сценария военного шутера подойдет любой роман Генрика Сенкевича о войнах Речи Посполитой (нынешняя Польша, Беларусь и Литва), а из вольных шляхтичей наверняка получатся отличные персонажи, не хуже Прайса или Резнова.
В XVII веке все больший простор открывается для шутера как такового: огнестрельное оружие распространяется все активнее, обладая низкой точностью, но чудовищным калибром и убойной силой. Огнестрельное ранение обычно становится несовместимым с жизнью. Перезарядка отнимает много времени, но в игровом формате ее можно изящно оформить мини-игрой, как в Gears of War. Такие условия могли бы дать совершенно новый опыт в онлайновых матчах.
XVIII—XIX века стали эпохой великих полководцев. Александр Суворов, Наполеон Бонапарт, адмирал Горацио Нельсон вписали немало новых строк в военные летописи. Поля битв были окутаны густым пороховым дымом. При этом три четверти потерь приходились на долю штыков, сабель и прочего холодного оружия, поэтому делать шутер без толковой реализации ближнего боя было бы дурным вкусом. В формат видеоигры так и просятся наполеоновские войны. FPS с солдатом Великой армии в главной роли мог бы показать массу интересных локаций, от египетских пирамид до горящей Москвы. Оружие заряжается с дула, вышколенные прусские солдаты стреляют в три раза чаще противника, артиллерии становится все больше. Но в потенциальной Battlefield: Borodino акцент все же будет ставиться на удары и блоки.
Крымская война середины XIX века открыла новые способы ведения боевых действий. Появилось нарезное оружие (примерно в десять раз более точное, чем гладкоствольные чудовища), а вслед за ним новый вид солдат — снайперы. А теперь представьте себе легендарную снайперскую миссию из Call of Duty: Modern Warfare, только полтора века назад, при осаде Севастополя. Английские парусные линкоры обстреливают город, вдоль окопов гарцуют вражеские уланы, над головой свистит картечь, а вы пытаетесь определить с помощью оптики, где противники, а где союзники (такая проблема стояла остро).
Англо-бурская война, названная первой войной ХХ века, обходится игроделами стороной, и это как минимум странно. Количество ярких особенностей той войны на Юге Африки просто зашкаливает. Именно там появился термин «коммандос», вряд ли кто-нибудь из матерых геймеров отказался бы сыграть в роли первого бойца диверсионного подразделения. Широко использовались пулеметы и скорострельные винтовки. Визитной карточкой той войны стал бронепоезд, и вы только представьте, как здорово игралась бы дуэль двух бронепоездов с командами из пользователей. Да и африканский континент сам по себе подходящее место для хорошей игры, спросите у Ubisoft.
Глобальные войны новейшего времени достаточно часто вдохновляли разработчиков. Смущает одно: ни один проект не уделил внимания последней стадии Второй мировой войны. Ведь каждый гражданин, читающий что-то кроме курса валют у обменников, знает, что война не закончилась 9 мая 1945 с поднятием красного флага над Рейхстагом. Японская императорская армия сражалась до начала сентября. И Красной армии, уже ставшей де-факто победителем, пришлось потерять немало солдат при штурме мощной укрепленной полосы в Манчжурии. И даже когда японское командование подписало капитуляцию, продолжались нападения мелких отрядов японцев на советские объекты. Почему франчайз Call of Duty, перепахавший Вторую мировую вдоль и поперек, игнорирует событие тех дней, остается тайной.
Наступившее после Второй мировой время локальных конфликтов редко попадает в поле зрения игровых сценаристов, за исключением, пожалуй, войны во Вьетнаме. Об афганской десятилетней войне советских воинов-интернационалистов в геймдеве сказано немного, и это к лучшему, ведь тема очень болезненна до сих пор. Какую-то кривую поделку об Афганистане сделали под руководством то ли Гремлина, то ли Гоблина, но о ней говорить не станем. Игровым сценаристам стоит присмотреться к так называемым ассиметричным войнам второй половины ХХ века. К примеру, очень драматичные события развернулись в Камбодже в 1970-х. Красные кхмеры под руководством весельчака Пол Пота усердно занимались этническими и религиозными чистками. Преследуя беглецов они все чаще вторгались на территорию соседнего Вьетнама. Это привело к войне, в которой закаленная в боях с американцами армия Вьетнама быстро и решительно одолела войска кхмеров, бывших по сути не солдатами, а палачами. По заветам Пол Пота, для уничтожения неугодных использовались буквально крестьянские тяпки и серпы, и кхмерская армия была вооружена чем попало. При постановке сюжетных сцен на уровне первой Black Ops может получится незабываемая история. А на главную роль можно утвердить советского военного специалиста, их в те годы было немало во Вьетнаме.
Военные шутеры вроде Call of Duty могут не только развлекать, но и пробуждают интерес к истории, этим они особенно ценны. Будем надеяться, что когда-нибудь снаряды будут взрываться только на экранах мониторов. А Battlefield и Call of Duty наверняка удивят нас еще не раз.