Playkey Blog

Frostpunk: советы по выживанию

Frostpunk art

Frostpunk – необычная управленческая/градостроительная стратегия с элементами survival-игр от польской команды 11 bit studios, прославившейся благодаря This War of Mine. События в новой игре «одиннадцатибитных» происходят в альтернативной реальности – на исходе XIX века Британия вырвалась в индустриальные лидеры благодаря паровым машинам (дорогу стимпанку!). Увы, на планете грянул ледниковый период, который заставил выживших идти вовсе не к экватору, а на север – к залежам угля. Там они основали «последний город» на Земле на замену Лондону.

Многие игроки испытывают трудности во Frostpunk – не сказать, что она зубодробительно сложная, но вдумчивости и изучения нюансов все же требует. Мы собрали несколько советов, которые облегчат вам выживание в этом суровом мире бесконечной зимы.

Тепло

Беженцы из Лондона находят приют в богатом ресурсами кратере на севере, где начинают сколачивать городок вокруг парового генератора. Обеспечиваемая им «тепловая зона» мала, поэтому не ставьте важные объекты за ее границами, например, палатки и санитарный пункт, иначе это чревато большим количеством заболевших. Некоторые здания в обогреве не нуждаются (склад), другие сами обеспечивают себя теплом (пункты сбора ресурсов; дома с теплоизоляцией). Соединяйте постройки с генератором дорогами и ставьте на них паровые центры, чтобы расширить «тепловую зону».

Температура в поселке варьируется от «комфортно» до «морозно». Падает она раз в несколько дней, причем в дневное и ночное время она одна и та же. Следите за погодой и запасайтесь углем в преддверии вьюги. При включенном «форсаже» генератора люди могут отдыхать без крыши над головой рядом с ним. Как снизить расход угля? Активируйте генератор на ночь, когда все работники в лагере, прогревайте и выключайте (температура будет «приемлемой»). Прибавится больных, зато сэкономите толику ценного ресурса. Со временем вы получите доступ к улучшениям реактора – увеличите выход тепла и снизите расход топлива.

Frostpunk скриншот

Уголь

Уголь – «кровь» Frostpunk. Поначалу вы будете просто собирать его, как древесину, со временем – поставите угледобытчики, печи (сжигание древесины и получение угля) и шахты (должны быть рядом с месторождением). Угледобытчик, как ни странно, добывает уголь из ниоткуда. Разместите рядом несколько угледобытчиков и один пункт сбора, автоматически их обслуживающий.

Frostpunk скриншот

Постройки

Зеленый цвет разметки указывает на оптимальное расположение зданий. Прокладывание улиц может вызвать затруднения – для этого тоже нужна древесина. Не забудьте оборудовать дороги к местам, куда граждане ходят за ресурсами, иначе им придется продираться через сугробы.

В Frostpunk объекты располагаются кольцами, опоясывающими генератор. Столкнулись с тем, что из-за кучи палаток нет места для важного здания вроде кухни (санитарного пункта, охотничьей хижины)? Смело сносите палатки. Заметили, что здание, возведенное на пятачке с ресурсами, откровенно мешает? Тоже сносите.

Обязательно возведите несколько мастерских, чтобы открыть и форсировать исследования (древо технологий). Так вы получите, скажем, упомянутые дома с теплоизоляцией и роботов, трудящихся 24/7 в любую погоду. Единственное, им требуется «заправка». Мастерские разрешено отключать.

Frostpunk скриншот

Рабочий день

Стандартная рабочая смена в Frostpunk продолжается с 08:00 до 18:00. Предусмотрены варианты с 14- и 24-часовым графиком. Как ни странно, только круглосуточный вызывает резкое недовольство населения. Доступна настройка по зданиям – совсем не обязательно для всех назначать рабочий день свыше стандартного 10-часового.

Есть два способа увеличить процент привлеченного к труду населения. Первый – позвать ребятню помогать на кухне и в больницах. Или не ограничиваться безопасными работами, а приравнять детей к взрослым. Само собой, последнее чревато негативными последствиями вплоть до смерти маленьких рабочих. Детей, кстати, можно натаскивать в инженерии и медицине – со временем пригодится.

Второй способ – отправка разведывательных групп на поиски выживших, ресурсов и артефактов, которые своими руками не сделать. Для начала придется разблокировать маяк. Дальше вы сможете увеличить скорость передвижения и количество экспедиций (до трех). Новые граждане – это новые возможности и, соответственно, продвижение по сюжету.

Ускорять время рекомендуется только по ночам – вдруг днем пропустите что-то важное?

Frostpunk скриншот

Граждане

Беженцы из Лондона в Frostpunk лишены черт характера, что упрощает обращение с ними. Существуют два общих индикатора настроений – «Надежда» и «Недовольство». Они зависят от решений градоначальника по просьбам населения (выполняете их – «Надежда» крепнет), принимаемых законов и ситуации с ресурсами. «Недовольство» стремительно растет от строгих законов, 24-часового рабочего дня, труда и сна на холоде… Причин может быть множество.

Понизить бунтарские настроения позволит закон «Бойцовская арена». Хоть какое-то развлечение и возможность выпустить пар! Один из самых непопулярных законов связан с отказом от ампутаций («радикального лечения»). С одной стороны, это дополнительные траты на лечение больных, с другой – люди в конце концов выздоровеют и пойдут работать, а не останутся висеть балластом на шее города. Еда с опилками и так называемый «пустой» суп озлобят граждан, однако, если подбодрить их спиртным, плохое настроение улетучится. Можно вообще не кормить народ – пару дней без пайков точно продержатся.

Ключевое: законы запрещено отменять. Держите это в уме, открывая через законы новые объекты и связанные с ними срочные квесты. Если ресурсов недостаточно – пытаться завершить постройку в сжатые сроки нет смысла.

Граждане – столь же ценный ресурс, как уголь. Главная задача мэра – сохранить как можно больше людей в живых, что актуально и для дополнительных сценариев. В сценарии «Ковчеги» формальная цель – уберечь семена и саженцы, но без рабочих рук операция, понятное дело, не увенчается успехом.

Frostpunk скриншот

Уровень сложности

По умолчанию Frostpunk запускается на среднем уровне сложности. Если вы лишь отдаленно знакомы с градостроительными симуляторами и «выживалками», лучше облегчить себе задачу. После старта перейдите в главное меню, затем – к выбору сценария, наконец – к «Новому миру». Там вы сможете подкорректировать сложность.

Frostpunk скриншот
В материале мы затронули экономическую, исследовательскую и социальную составляющие Frostpunk. На этих трех «китах» и базируется геймплей. Пусть проект 11 bit studios уступает классическим градостроительным стратегиям по числу отраслей, продолжительности и вообще размаху, но он очень затягивает и часто ставит игрока перед моральными дилеммами, да к тому же выглядит красиво. Оценить суровый мир Frostpunk без оглядки на ресурсы компьютера вы сможете, оформив подписку Playkey.

Метки:

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *