Playkey Blog

Разрушаемость в играх: от Silent Storm до Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered арт

Достойная разрушаемость в играх – навязчивая идея многих разработчиков последние 15–20 лет. Попытки проворачивать трюки с физикой, «весомостью» и хрупкостью объектов предпринимались и в 1990-е гг., но сейчас они интересны только историкам индустрии. В свое время настоящим прорывом стала Red Faction, предложившая пробивать тоннели под поверхностью Марса. В начале июля в продажу поступит Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered, переиздание третьей части серии, и в честь этого мы решили вспомнить яркие примеры реализации разрушаемости в играх.

Silent Storm (2003)

Пошаговая тактика в сеттинге Второй мировой Silent Storm от Nival Interactive – один из самых известных российских проектов. По кирпичику тут можно разнести буквально любой объект, причем деструкция носит, так сказать, локальный характер – стена не рассыпается целиком, а частично, в зависимости от того, какое оружие вы использовали или как швырнули гранату. Будь то многоэтажное здание, забор, куча ящиков, запертая дверь и так далее – ничто не устоит при должном подходе и терпении. Еще и стекла в окнах лопаются!

В итоге аудитория полюбила Silent Storm за тактическое разнообразие. В самом деле – зачем переть в лоб, если с врагом проще разобраться выстрелами сквозь потолок? Радует глаз естественное поведение получивших дозу свинца тел бойцов, а ИИ принимает во внимание динамическое изменение декораций.

В связи с Silent Storm на ум приходит и небезызвестная «В тылу врага 2» (2006). Да и в целом в тактиках еще с ветхозаветной X-COM: UFO Defense (1994) разрушаемости придается большое значение (укрытия, техника, ландшафт…).

Silent Storm скриншот

Crysis (2007)

Преступлением было бы проигнорировать в материале сверхпопулярную Crysis, хотя порча имущества в ней – скорее довесок к геймплею, попытка Crytek дополнительно нагрузить «железо». С одной стороны – разрешено нокаутировать какую-нибудь ограду, «спилить» дерево из пулемета, «протаранить» на транспорте хлипкую постройку, с другой – многим зданиям вы даже при всем желании не причините никакого ущерба.

Crysis скриншот

Stranglehold (2007)

Для Midway оказалось серьезной удачей сотрудничество с китайскими кинозвездами – режиссером Джоном Ву и актером Чоу Юнь-Фатом. Чтобы Stranglehold соответствовала по духу стильным гонконгским боевикам с летающими тут и там трупами и кусками декораций, разработчики сделали львиную долю объектов на картах интерактивными и внедрили технологию Massive D. Последняя позволяла расстреливать в труху и дома, и посуду. В результате разборки на локациях – причал, трущобы, рынок и так далее – удались невероятно зрелищными. Вроде бы хаотичная мясорубка, но в то же время – продуманная.

На Stranglehold стоит обратить внимание еще и потому, что это редкий пример толкового сплава усилий разработчиков игр с кинодеятелями. Вдогонку можно вспомнить The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) и GoldenEye 007 (1997) от Rare.

Stranglehold скриншот

Mercenaries 2: World in Flames (2008)

Mercenaries 2: World in Flames – TPS с открытым миром от Pandemic Studios и EA. Его главные особенности – это место действия (Венесуэла) и возможность учинить тотальную разруху на карте. Вы вольны отправить в небытие даже целый город! Правда, уровней повреждения у объектов всего-навсего два, частичное и полное (руины). Допускаются некоторые тактические изыски (похоронить неприятелей среди обломков, обрушив на них потолок), однако в наши дни уже никого не удивишь «песочницей» с покатушками на всевозможной технике и не особенно правдоподобной физикой.

Mercenaries 2: World in Flames скриншот

Battlefield: Bad Company 2 (2010)

В Battlefield: Bad Company 2 у DICE, как тогда казалось, получилось на всю катушку «раскрыть» движок Frostbite. Уничтожение декораций хорошо вписалось и в «сингл», и в мультиплеер. Разработчики уделили внимание деталям – скажем, выстрелы не превращают ограждение в кучу неказистых обломков, а оставляют аккуратные отверстия. Так что укрытия (в том числе здания) – не панацея, приходится постоянно менять позицию. На мультиплеерных картах так вообще творился полный караул со взрывами и обращением построек в пыль. Хотя почему творился? При желании найти оживленный сервер можно и сейчас!

Battlefield: Bad Company 2 скриншот
Примечательна в плане масштабной разрушаемости и Battlefield 4 (2013) с эффектными скриптовыми сценами. Мигом врезались в память обрушение небоскреба в Шанхае, растерзанная дамба и тонущий авианосец.

Battlefield 4 скриншот

Red Faction: Guerrilla (2009)

Вообще чаще, конечно, разработчики с охотой берутся за скриптованную деструкцию либо снос колонн и стен, создание интерактивных укрытий. Про бьющееся в угоду антуражу (а не реализму) стекло, взрывающиеся бочки и податливые дорожные знаки и упоминать как-то неловко – этого добра навалом во множестве проектов. Плюс особняком стоят гонки-аттракционы с продвинутой физикой типа FlatOut и «виртуальные миры» Terraria и Minecraft, которые можно «сточить» до основания.

По-настоящему же революционные проекты на вес золота. Как Silent Storm или Red Faction.

Первая Red Faction (2001) привлекала научно-фантастическим антуражем Марса и технологией Geo-Mod, позволявшей по своему усмотрению перекраивать архитектуру уровней (к слову, без одинаковых обломков и с хорошо крошащимся стеклом). Главный герой был горняком, поэтому приходилось действовать под поверхностью, в тоннелях и пещерах. Жаль только, студия Volition сделала большую часть стен непробиваемыми. Хочешь получать удовольствие от процесса – следуй замыслу дизайнеров, а чтобы повеселиться без оглядки на указания, запусти специальный уровень Glasshouse – тут нет ограничений на ломку декораций и не нужно заботиться о боезапасе.

Red Faction скриншот
Скороспелая Red Faction 2 (2002) не привнесла в серию ничего нового, и интерес к ней вернулся только много лет спустя, с релизом Red Faction: Guerrilla. Вместо корпорации Ultor – Силы обороны Земли, вместо вида от первого лица – вид от третьего, вместо копей – поверхность Красной планеты, ну и, конечно, новый главный герой Алек Мейсон и Geo-Mod 2.0.

Скалистые ландшафты, плотно застроенные базами, казармами, вышками и мостами, – один большой парк развлечений для революционера Мейсона и его увесистой кувалды. Впрочем, внушительные арсенал и автопарк тоже пригодятся для партизанских вылазок. За вычетом самой поверхности Марса сломать тут можно все, и каждый раз подрывная деятельность будет носить ситуативный характер. Башни падают иначе, в зависимости от того, с какой стороны вы «надкусываете», здания теряют товарный вид постепенно – смотря чем вы орудуете. Симфонию вандализма можно продолжить в дополнительных режимах – есть, к примеру, серия своеобразных «пазлов», где нужно за отведенное время разобраться с объектом, имея ограниченный набор «инструментов».

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered скриншот

Синоним разрушения

Неудивительно, что именно Red Faction мгновенно приходит в голову, стоит игрокам завести разговор о разрушаемости в играх. Технологические «демки» не в счет, а многообещающий мультиплеер Crackdown 3 – дело завтрашнего дня. Чтобы познакомить современных геймеров с Red Faction: Guerrilla, THQ Nordic выпускает переиздание с приставкой Re-Mars-tered. Обещаны подтянутая графика, улучшенная обработка света и теней и поддержка разрешений вплоть до 4K.

В продаже Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered появится 3 июля. С нетерпением ждем, когда сможем поиграть в нее на платформе Playkey.net. Надеемся, вы присоединитесь к нам, тоже возьмете кувалду и вступите в ряды Красной бригады!

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *