В связи с недавним релизом сборника Shenmue I & II на PC и консолях и анонсом даты выхода долгожданного продолжения принято на все лады расхваливать детище культового разработчика Ю Судзуки и Sega. Открытый мир, смена времени суток, реалистичная лицевая анимация, сотни озвученных персонажей… и все это – почти 19 лет назад, когда первая Shenmue дебютировала на Dreamcast в Японии! Для Sega дилогия Shenmue, однако, обратилась финансовым кошмаром. Тем удивительнее, что чуть позже издатель вложился в концептуально схожую Yakuza, и та стала хитом – сначала на родине, а потом и на Западе. В начале августа Yakuza 0, приквел сериала, высадился на PC. Доступен он и в каталоге Playkey.net. В сегодняшнем материале мы расскажем, почему это большое событие для PC как для платформы и почему вам непременно стоит ознакомиться с жизнью азиатских бандитов.
Родословная
Создатель и бессменный рулевой Yakuza – Тосихиро Нагоси, давний коллега Ю Судзуки, участвовавший в создании в том числе Shenmue. Шесть «номерных» выпусков Yakuza выходили в Японии на протяжении 11 лет (2005–2016 гг.). В США и Европе они порой появлялись со значительным опозданием – к примеру, Yakuza 5 добиралась до англоговорящих геймеров в течение трех лет.
В первую часть Sega вложила $21 млн – значительно меньше, чем в Shenmue (затраты на ее разработку, по разным оценкам, составили от $47 до $70 млн). Ни Nintendo, ни Microsoft не выразили интереса к изданию проекта на своих платформах. Навстречу Нагоси и его подопечным, позднее обосновавшимся под знакомой вывеской Ryū ga Gotoku Studio, пошла только Sony. В итоге Yakuza прописалась именно на консолях PlayStation. Только на E3 2018 Sega объявила о масштабной инициативе по переносу гангстерских игр на PC. Пробным камнем выступила Yakuza 0, за ней последует Yakuza Kiwami, значительно улучшенный оригинал на новом движке (полноценный ремейк!).
Долгое время Yakuza продавалась на Западе вяло. Sega тратилась на дорогостоящую локализацию (в этих играх очень много текста, любая RPG позавидует), но вот в рекламу не вкладывалась. Громко «выстрелила» только Yakuza 0, появившаяся в Европе и США на PS4 в январе 2017 года. Из-за чудных, по-японски необычных побочных миссий она стала хитом Twitch – мемы моментально разлетелись по соцсетям. Sega отреагировала незамедлительно – в 2018-м пределы Японии покинула Yakuza 6, готовится к релизу Yakuza Kiwami 2, ну и началось наступление на PC.
Сюжет
Главный герой всех основных игр и ответвлений – Кадзума Кирю, член криминальной семьи Додзима, входящей в клан Тодзё. Что интересно, из клана его исключили еще в первой части, когда он уже носил прозвище «легендарный дракон Додзимы» за боевые навыки. Он взял на себя чужое преступление и отсидел в тюрьме порядочный срок. Впоследствии Кадзума постоянно вытаскивал родной клан из передряг и утрясал разногласия с конкурирующими группировками, например, альянсом Оми.
Кирю – благородный, идеализированный якудза, «идейный бандит». Он пользуется громадным уважением в гангстерских кругах. В самом начале истории Кадзума подобрал на токийских улицах сироту Харуку Савамуру, а позже вместе с ней организовал на острове Окинава приют для такой же несчастливой и брошенной ребятни. Кирю регулярно порывался завязать с бандитским прошлым, но сделать это насовсем никогда не выходило. Особенно комично непростая ситуация выглядит в Yakuza 5 – Кирю честно зарабатывает трудом таксиста, но бывшие боевые товарищи без него и шагу ступить не могут!
Помимо «дракона Додзимы» и Харуки Савамуры крайне важен для истории Yakuza еще один персонаж – Горо Мадзима, одноглазый гангстер с говорящим прозвищем Бешеный пес. В ремейках первого и второго выпусков Sega прописала для него отдельные сюжетные линии. В Yakuza 0 он делит «экранное время» наравне с Кирю.
В четвертой и пятой частях Sega пошла по восходящей, добавив еще нескольких игровых персонажей. Расширила она и набор локаций. Если поначалу место действия ограничивалось Камуротё, вымышленным кварталом Токио, то в Yakuza 5 вы можете прогуляться также по Саппоро, Осаке, Нагое и Фукуоке. Удивительно, но до переключения между персонажами в громадном мире Sega дошла раньше, чем Rockstar с GTA V.
Геймплей
Yakuza часто именуют «японской GTA», однако сравнение не совсем корректное. В Yakuza очень компактные города, нельзя угонять машины и бить прохожих, да и сюжеты сложнее – они часто вертятся вокруг сделок с недвижимостью. На потенциально прибыльные строительные проекты одинаково падки и чиновники, и якудза.
Сам сценарий развивается по законам адвенчур: выполняем задания, ищем подсказки, исследуем локации. Смены времени суток нет, поэтому можно вдоволь зависать во всяких барах, ресторанах, клубах с аркадными автоматами и так далее. В Yakuza навалом побочного контента. Если вы пробежите сюжетную кампанию, лишь время от времени отвлекаясь на побочные квесты, то едва ли завершите игру на 5–10 %. В качестве примера: в Yakuza 5 встроена полноценная версия файтинга Virtua Fighter 2, причем даже с онлайновым мультиплеером. Вообще при ознакомлении с Yakuza складывается впечатление, что Ryū ga Gotoku Studio внедрила сюда все, что окружает рядового японца. Хочешь – ступай в казино, хочешь – заливайся соловьем в караоке, хочешь – поваром работай… Жанровый аттракцион – вот емкая и верная характеристика серии.
Впрочем, многие любят Yakuza не за серьезные сценарии и аккуратное отображение японского быта. Кирю – гангстер. Вам постоянно придется драться – то с уличными отморозками, то с боевиками из вражеской банды. Драки обставлены, как принято в трехмерных beat ‘em up, с блоками, захватами, рывками, перекатами и, конечно, зрелищными добиваниями. В пятой части герои использовали разные стили, в Yakuza 0 разработчики позволили Кирю и Мадзиме выбирать и «прокачивать» те стили, что им нравятся.
Yakuza 0
Формально Yakuza 0 не является «номерной» частью гангстерского цикла. Но это и не ответвление, а приквел, где Кирю и Мадзима еще молоды. Первый начинает криминальную карьеру в клане Тодзё, второй руководит кабаре в Осаке. Именно модель Yakuza 0 (разделение на два сценария, переработанная боевая система, упрощенные системы заработка денег и восстановления «здоровья») используют ремейки Yakuza и Yakuza 2, получившие приставку Kiwami в названии.
Yakuza 0 заслуживает называться правильной «точкой входа» в серию. Не нужно тратить время на ранние части цикла с PS2 с их долгими загрузками, «случайными встречами», ограниченной камерой и невероятно устаревшей графикой. Принимайтесь за Yakuza 0, а затем переходите к Kiwami-переизданиям, когда они прибудут на PC.
В Steam «нулевую» Yakuza встретили очень тепло. На страничке игры больше 3000 положительных отзывов, а счетчик одновременно играющих пользователей приятно высокий для одиночного проекта.
Системные требования не должны вас обманывать – с одной стороны, вам хватит машины с Intel Core i5-3470/AMD FX-6300, NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 6870 и 4 Гбайт оперативной памяти. С другой – на таком компьютере Yakuza 0 запустится только на минимальных настройках. Проходить сюжетную кампанию Yakuza 0 на «минималках» – то еще удовольствие, ведь она длится больше 30 часов. А на стопроцентное прохождение, судя по данным howlongtobeat.com, у вас уйдет больше 130 часов. Так что приходите к нам, на Playkey.net, и наслаждайтесь комфортной кадровой частотой на максимальных настройках графики.
Готовы к путешествию в Японию вместе с Playkey.net? Приятно отдохнуть!