60 FPS. Гайд по настройке Just Cause 3 под слабый ПК

Just Cause 3 — это третья часть тропического шутера в открытом мире про Рико-акробата с крюком и автоматом.

На что влияют графические настройки в игре и какие из них можно понизить, чтобы игра хорошо работала даже на маломощном «железе»?

 

Минимальные системные требования Just Cause 3

Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Phenom II X6 1075T.

Оперативная память: 8 Гбайт.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт.

Минимальные требования в 2017 году обычно подразумевают комфортную игру на высоких настройках в разрешении не выше 1280×720, а если хочется Full HD (1920×1080), то многие красоты придется отключать или снижать. Если ваш ПК не соответствует этим требованиям, то игра может стать причиной серьезного перегрева видеокарты.

 

Рекомендуемые системные требования Just Cause 3

Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350.

Оперативная память: 8 Гбайт.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon R9 290 4 Гбайт.

Обладателям игровых компьютеров с конфигурацией, близкой к рекомендуемым требованиям, тоже не стоит совсем уж расслабляться. Далеко не всегда на таких «машинах» совсем не бывает просадок ниже 60 кадров в особо динамичных моментах или сложных сценах.

 

Настройка графики Just Cause 3

настройка графики just cause 3

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Level)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Анизотропная фильтрация возвращает четкость тем текстурам, что расположены на поверхностях под острым углом к полю зрения игрока. Без фильтрации такие текстуры выглядят размытыми — это издержки вывода трехмерного изображения на плоский экран. В реальности подобный эффект можно наблюдать, если закрыть один глаз и внимательно посмотреть на привычное окружающее пространство — все поверхности под углом слегка потеряют в четкости (для полного восприятия объемности мира нужны оба глаза).

Что касается рекомендуемых настроек для данного параметра, то здесь можно выставлять максимальное значение (16x) в большинстве случаев — потеряется лишь парочка кадров. Однако разница между 4x и 16x на разрешениях не выше Full HD (1920×1080) едва заметна. Поэтому если для вас дорога каждая единица FPS, то можете поставить четырехкратную фильтрацию.

 

Сглаживание (Anti-Aliasing)

Влияние на производительность: FXAA — низкое (1-2 FPS), SMAA — низкое (2-3 FPS), SMAA T2x — среднее (4-5 FPS).

Пока мы все дружно еще не успели окончательно перейти в эпоху 4K или Ultra HD (3840×2160), на краях трехмерных объектов в играх остаются различимыми зубчатые «лесенки» из пикселей. Такой параметр как «Сглаживание» (или «Антиалиасинг») отвечает как раз-таки за сглаживание этих самых «лесенок», чтобы картинка в целом стала более приятной глазу.

В Just Cause 3 бороться с зубчиками на краях кокосовых пальм, различных каменных зданий, смуглых персонажей, резвых катеров и других тропических радостей можно с помощью трех видов «антиалиасинговой артиллерии», трех технологий сглаживания: FXAA, SMAA и SMAA T2x. Первая — самая низкозатратная (1-2 FPS), но зато она делает текстуры слегка мутнее (даже те, что не под углом). Вторая и третья — почти одно и то же, но SMAA T2x более эффективна — она лучше справляется со сглаживанием при быстром перемещении персонажа игрока. Поэтому SMAA T2x чуть более «прожорлива», чем стандартная SMAA (4-5 FPS против 2-3).

Рекомендуем всем, кроме обладателей совсем слабых машин с устаревшим железом, включать именно SMAA T2x.

 

Глубина резкости (Depth of Field)

Влияние на производительность: низкое (3-4 FPS).

Кинематографический эффект «Глубина резкости» покрывает отдаленную часть окружающего пространства слегка размытой и покрытой легкой «дымкой», а объекты расположенные на расстоянии вытянутой руки от наблюдателя оставляет наоборот четкими. Это часто используется во время постановочных сценок в играх, а также позволяет скрыть упрощенную детализацию объектов, расположенных вдалеке.

В Just Cause 3 включение «Глубины резкости» практически незаметно невооруженным взглядом, в постановочных сценках используется абсолютно всегда (независимо от настроек), да еще и отнимает не так уж мало кадров — целых четыре. Так что всем, кроме владельцев топовых «машин», рекомендуем выключить эту опцию.

 

Затемнение краев (Edge Fade)

Влияние на производительность: отсутствует.

«Затемнение краев» по-другому еще называют «Виньетированием». И первое название говорит само за себя — края изображения слегка затемняются, что делает его слегка более контрастным и похожим на кино.

На производительность данная настройка никак не влияет, поэтому можете смело включать «Затемнение краев», если вам нравится такой эффект.

 

Глобальное освещение (Global Illumination)

Влияние на производительность: высокое (14-17 FPS)

Еще один параметр, делающий изображение более реалистичным и приятным. «Глобальное освещение» имитирует отражение света на соседние поверхности. Без него освещаются лишь те поверхности, на которые попадают лучи изначальных источников света (Солнца, Луны, фонарей и т.д.).

К сожалению, «Глобальное освещение» тратит на свои «капризы» целых 17 кадров, поэтому многим придется пожертвовать дополнительной красотой ради более плавного игрового процесса.

 

Дальность прорисовки (LOD Factor)

Влияние на производительность: среднее (2-9 кадров).

Еще одна настройка с говорящим названием. «Дальность прорисовки» отвечает за видимость элементов окружающего пространства на средних и дальних дистанциях. Чем выше установлено значение, тем больше объектов прорисовывается вдали от персонажа игрока.

В Just Cause 3 картинка становится заметно хуже лишь при установке «Низкого» значения. Если поставить «Среднее», то потеряется всего пара единиц FPS, а на «Очень высоком» — все девять. Так что большинству должно подойти именно «Среднее» значение.

 

Отражения экранного пространства (Screen Space Reflections)

Влияние на производительность: высокое (10-20 FPS).

Любая сколько-нибудь глянцевая поверхность может отражать окружающий мир. В играх для достижения такого эффекта необходимо использовать специальную технологию, так как изначально все трехмерные объекты ничего не отражают. «Отражения экранного пространства» имитируют отражения в глянцевых поверхностях, делая солнечный мир Just Cause 3 еще красивее.

В игре эта опция обычно расходует около 10 кадров в секунду, но в особо насыщенных взрывами и экшеном сценах просадки могут достигать и всех 20. Поэтому на слабых ПК этой красотой придется пожертвовать.

 

Качество теней (Shadow Quality)

Влияние на производительность: среднее (1-7 FPS).

«Качество теней», как несложно догадаться, определяет разрешение и детальность теней. В любой трехмерной игре во все времена именно тени были одним из самых «прожорливых» графических эффектов. И чем реалистичнее они становятся от блокбастера к блокбастеру, тем выше растут их аппетиты.

Однако вот в Just Cause 3 даже на максимальном значении параметра игра замедляется не более чем на 7 кадров. Поэтому ставить здесь значение ниже «Высокого» стоит лишь тем, кто играет на маломощных системах.

 

SSAO

Влияние на производительность: среднее (7-8 FPS).

Параметр SSAO затемняет различные углы и углубления в поверхностях. Все это придает картинке большей глубины и контрастности. Кроме того, данный эффект позволяет расположенным рядом объектам отбрасывать тени друг на друга.

SSAO потребляет довольно немало — около 8 кадров, но и на внешний вид изображения влияет серьезно. Поэтому выключать его рекомендуется лишь компьютерах ближе к минимальным требованиям по своей мощности.

 

Качество текстур (Texture Quality)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Расход видеопамяти: до 3,5 Гбайт.

«Качество текстур» хоть и занимает часть видеопамяти, но на плавность игрового процесса не влияет. А на видеокарте с объемом ОЗУ менее двух гигабайт в Just Cause 3 все равно толком не поиграешь, так что большого смысла в ручной настройке этой опции уже давно нет.

А раз уж вас все равно заставляют выбирать, то ставьте здесь «Высокое» значение, если ваша графическая плата обладает не более чем двумя гигабайтами видеопамяти, или «Очень высокое», если у вас есть хотя бы четыре.

 

Детализация воды (Water Detail) и тесселяция воды (Water Tesselation)

Влияние на производительность: высокое (3-16 FPS).

Оба этих параметра отвечают за качество отображения воды. Первый — за детальность, разнообразие и величину волн, а второй — за дополнительные спецэффекты вроде красивой пены.

В большинстве случаев здесь все можно выставлять на самый или почти самый максимум, так как на воде количество окружающих объектов минимально и количестве кадров изначально высоко.

 

Таблица оптимальных настроек графики Just Cause 3

Ну, а итоги по традиции подводим в виде таблицы-шпаргалки:

таблица настроек justcause 3

* * *

Попытались следовать нашим рекомендациям, а Just Cause 3 все равно работает медленно? Что ж, до лета и реальной поездки в тропические края еще далеко, поэтому попробуйте пока нашу игровую облачную платформу . Она позволяет играть в последние блокбастеры даже на совсем слабых ноутбуках и совсем старых настольных ПК. В том числе и Just Cause 3, в том числе и на максималках при выборе правильного тарифа.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *