60 FPS. Настройка Rise of the Tomb Raider под слабый ПК

В 2016 году новые приключения альпинистки, комсомолки и первой леди жанра action-adventure не только удачно отошли от заимствований у своего главного конкурента последних лет, но и установили новую планку по красоте графики среди мультиплатформенных проектов. В ПК-версии Rise of the Tomb Raider реализовано множество эксклюзивных спецэффектов, а сама Лара обзавелась роскошной физически-корректной прической.

Далее мы разберем на что влияют графические настройки в игре и какие из них можно понизить, чтобы игра хорошо работала даже на маломощном «железе».

Минимальные системные требования Rise of the Tomb Raider

Процессор: Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц или AMD FX-4100 @ 3,6 ГГц.

Оперативная память: 6 Гбайт.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7770 2 Гбайт.

Конфигурация сходная по мощности с той, что выше, должна позволить комфортно играть в Rise of the Tomb Raider на средне-низких настройках графики с разрешением 1920×1080 или на средне-высоких с разрешением 1280×720.

Если ваш ПК не соответствует минимальным системным требованиям, то запускать игру не стоит, иначе видеокарта или процессор запросто могут сгореть.

Рекомендуемые системные требования Rise of the Tomb Raider

Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3.2 ГГц или AMD FX-8120 @ 3.9 ГГц.

Оперативная память: 8 Гбайт.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 Гбайт или AMD Radeon RX 480 8 Гбайт.

Если ваш игровой компьютер близок или даже превосходит требования выше, то, на первый взгляд, дальше вы можете и не читать. Однако всегда полезно разузнать, что и где можно подрегулировать без особого ущерба для красоты, чтобы ниже 60 единиц частота кадров вообще никогда не провисала.

Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезнее всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее, чем AMD FX-4100, но слабее, чем Intel Core i7-3770K, а видеокартой мощнее, чем AMD Radeon HD 7770, но слабее, чем NVIDIA GeForce GTX 970, и так далее.

Настройка графики Rise of the Tomb Raider

настройка графики rise of the tomb raider

Качество текстур (Texture Quality)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Расход видеопамяти: 1 Гбайт (низкое), 1-2 Гбайт (среднее), 2-4 Гбайт (высокое), 4-8 Гбайт (очень высокое).

Ручная настройка качества текстур в последние годы — достаточно странная затея. На производительность этот параметр практически не влияет, но занимает часть видеопамяти. На любой видеокарте с объемом ОЗУ менее двух гигабайт Rise of the Tomb Raider все равно не пойдет. А на двухгигабайтной выше среднего качества лучше не ставить, иначе неизбежны лаги. Почему до сих пор этот параметр в играх не выставляется автоматически?

Короче говоря, если ваша графическая плата обладает лишь двумя гигабайтами памяти, то ставьте среднее качество текстур, если тремя или четырьмя — высокое, если шестью и более — можете попробовать очень высокое.

Анизотропный фильтр (Anisotropic Filter)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Обычно те текстуры на поверхностях объектов, что расположены под углом к наблюдателю, выглядят слегка смазано. Чтобы избавиться от такого эффекта применяется анизотропная фильтрация.

И это еще один параметр, в самостоятельной подстройке которого большого смысла нет: если выставить трилинейную фильтрацию, то появится «мыло», а если анизотропную 16x — пропадет кадра полтора. Если же дорога каждая единица FPS, оптимальным для Full HD-разрешения будет значение 4x.

Качество теней (Shadow Quality)

Влияние на производительность: очень высокое (до 26 FPS).

Название этой настройки говорит само за себя — меняется разрешение и детализация теней. В любой трехмерной игре во все времена именно тени были одним из самых «прожорливых» графических эффектов. И чем реалистичнее они становятся от блокбастера к блокбастеру, тем выше растут их аппетиты.

Обычно для игровых компьютеров, едва дотягивающих до минимальных системных требований игры, оптимальным вариантом считается среднее качество теней. Rise of the Tomb Raider не стала исключением. «Высокие» можно ставить обладателям среднемощных систем, а «Очень высокие» — обладателям топовых.

Мягкие тени от Солнца (Sun Soft Shadows)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Дополнительная обработка теней. Их края смягчаются с помощью освещения. В основном влияет на тени от листвы.

На удивление «Мягкие тени» мало влияют на производительность, отбирая лишь парочку кадров даже на значении «Очень высоко». Поэтому для большинства систем рекомендуется ставить именно его.

Преграждение окружающего света (Ambient Occlusion)

Влияние на производительность: среднее (3-6 FPS).

Под таким загадочным названием спряталась старая знакомая Ambient Occlusion. Ее основной эффект выражается в затемнении различных углов, углублений и трещинок в поверхностях. Все это придает картинке большей глубины и контрастности. Кроме того, «Преграждение окружающего света» позволяет расположенным рядом объектам отбрасывать тени друг на друга.

Потребляет FPS этот параметр вполне разумно — от трех до шести кадров в зависимости от игровой ситуации. А вот на внешний вид влияет очень серьезно. Поэтому выключать его не рекомендуется. На слабеньких ПК можно установить стандартное значение («Вкл.»), а на средних и мощных — «HBAO+».

Глубина резкости (Depth of Field)

Влияние на производительность: среднее (3-7 FPS).

Это известный кинематографический эффект, который, с одной стороны, может спрятать низкую детализацию удаленных объектов, а с другой, концентрирует внимание игрока на переднем плане во время роликов, размывая фон. В большинстве современных игр он практически ничего не потребляет. Однако в случае с Rise of the Tomb Raider теряется от трех до семи FPS (в зависимости от динамичности сцены).

Поэтому на бюджетных и устаревших конфигурациях «Глубиной резкости» вполне можно пожертвовать либо выставить стандартное значение «Вкл» вместо «Очень высоко».

Детализация (Level of Detail)

Влияние на производительность: среднее (5-7 FPS).

Раньше в играх «Детализация» отвечала за качество геометрии всех трехмерных объектов. Сейчас же, чтобы не ухудшать картинку кардинально, при понижении настройки упрощается лишь то, что вдалеке. Кроме того, уменьшается количество растительности.

Данный параметр отличается вполне умеренными аппетитами, так что ставить здесь значение ниже «Среднего» стоит, только если ваша видеокарта едва тянет игру при стабильных 30 кадрах в секунду.

Тесселяция (Tessellation)

Влияние на производительность: низкое (3-4 FPS) на видеокартах 2015 года и новее, высокое (10-12 FPS) на видеокартах 2014 года и старше.

Половина игры Rise of the Tomb Raider происходит в горах посреди снега. Благодаря тесселяции Лара натурально утопает в глубоких сугробах и оставляет следы. По своей сути эта технология придает зрительной глубины поверхностям объектов за счет хитрой системы спецэффектов.

Помимо прочего, тесселяция, как и многие современные графические эффекты, работает быстро только на последних поколениях GeForce или Radeon. Если вы обладатель R7/R9 200-й серии, GTX 700 или более старых моделей, то тесселяция может существенно замедлить игровой процесс — аж до 12 кадров. Поэтому и не стоит слишком долго затягивать с обновлением видеокарты (даже топовой). Мы, кстати, об этом рассказывали в одном из недавних материалов.

Что же с этим делать? Владельцы новеньких «видюшек» с хорошим запасом мощности могут спокойно включать эту настройку. А всем остальным лучше отключить.

Отражения пространства экрана (Screen Space Reflections)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Многие элементы окружения в игре способны отражать пространство возле себя. Обычно графический параметр, отвечающий за отражения, серьезно ухудшает плавность геймплея, но в новых приключениях мисс Крофт была проведена отличная работа по оптимизации. Как результат — теряется лишь парочка единиц FPS.

Рекомендуем включать на любых конфигурациях, иначе даже поверхность воды станет мутной и темной.

Качество отражения света (Reflection Quality)

Влияние на производительность: низкое (2-3 FPS).

Этот параметр дополнительно улучшает детализацию отражений. Игру замедляет не сильно — всего на пару-тройку кадров — однако и эффект заметен слабо. Поэтому на ПК ближе к минимальным системным требованиям лучше эту «приблуду» все-таки выключить.

Динамическая листва (Dynamic Foliage)

Влияние на производительность: среднее (7-8 FPS).

«Динамическая листва» влияет на количество и плотность растительности в игре. В названии параметра не просто так есть слово «Динамическая» — Лара задевает траву, кусты и тому подобное, заставляя их красиво прогибаться и потом возвращаться в прежнее положение.

Чем плотнее растительность, тем больше кадров в секунду отнимается у фреймрейта. Однако между средним качеством и максимальным разница не столь существенна. Исходя из этого, можно порекомендовать тем, кто играет на слабых ПК, выставлять именно «Среднее» значение.

Bloom-эффект (Bloom)

Влияние на производительность: крайне низкое (0-1 FPS).

Bloom еще по-другому называют «Свечением», и это название говорит само за себя. Он усиливает источники света, а также выделяет особым ярким окаймлением предметы, с которыми можно взаимодействовать.

В целом картинка в Rise of the Tomb Raider благодаря «Bloom-эффекту» становится более живописной, а расходуется при этом лишь одна единица FPS. Так что данный эффект желательно включать всем.

Размытие по краям экрана (Vignette Blur)

Влияние на производительность: крайне низкое (0-1 FPS).

Название этой настройки дает о ней исчерпывающее представление. «Размытие по краям экрана» используется во время особо драматических моментов игрового процесса вроде серьезного ранения главной героини или пожара в помещении.

Как и большинство остальных эффектов пост-обработки, Vignette Blur тратит не более одного кадра в секунду. Смело включайте!

Сглаживание (Anti-Aliasing)

Влияние на производительность: FXAA — крайне низкое (0-1 FPS), SMAA — низкое (2-3 FPS), SSAA — высокое (11-12 FPS).

Сглаживание, также известное как антиалиасинг, — это, наверное, одна из самых знакомых и любимых опций для большинства любителей видеоигр. Изначально края трехмерных объектов выглядят слегка зубчатыми из-за пикселей, но благодаря антиалиасингу эти «лесенки» сглаживаются.

В Rise of the Tomb Raider на выбор предоставляется аж три технологии сглаживания: FXAA, SMAA и SSAA. Наименее ресурсозатратная — первая. Именно ее и рекомендуется использовать на слабых машинах, на среднепроизводительных — SMAA (она меньше портит текстуры), а SSAA — только если у вас «под капотом» имеется что-то не хуже GeForce GTX 980 или GTX 1070.

PureHair

Влияние на производительность: стандартная камера — среднее (4-8 FPS), крупный план — высокое (10-12 FPS), заставки — крайне высокое (14-20 FPS).

Если в Tomb Raider 2013 года для отрисовки реалистичных волос Лары использовалась эксклюзивная технология от AMD, то в сиквеле ей на смену пришла совместная разработка Crystal Dynamics и Square Enix под названием PureHair. Работает она примерно по тому же принципу, что и NVIDIA HairWorks, моделируя прическу персонажа из нескольких десятков тысяч отдельных прядей.

На выбор игроку дается три значения этого параметра: «Выкл», «Вкл» и «Очень высоко» (дополнительная плотность волос). Чисто визуально разница между двумя последними вариантами заметна не сильно, да и в заставках параметр всегда самостоятельно переключается на максимальное качество. Исходя из этого, на маломощных ПК реалистичную прическу лучше выключить совсем (если только вы не стилист-эстет), а на всех остальных оставить стандартное значение «Вкл».

Размытие при движении (Motion Blur)

Влияние на производительность: отсутствует.

Это чисто кинематографический эффект, который размывает фон при резких поворотах камеры вокруг главного героя, создавая ощущение скорости. На производительность «Размытие при движении» не влияет, поэтому включать можно всем, кому оно придется по вкусу.

Блики объектива (Lens Flares)

Влияние на производительность: низкое (2-3 FPS).

Еще один эффект постобработки. Создает блики от солнца и других источников света, когда камера смотрит в их сторону. Не сильно влияет на производительность, но на слабых компьютерах лучше все-таки выключить.

Эффекты экрана (Screen Effects) и Film Grain

Влияние на производительность: крайне низкое (0-1 FPS).

Первый параметр отвечает за зернистость экрана, легкие блики и эффекты загрязненной камеры во время заставок, а второй — за зернистость во время игрового процесса. Они практически ничего не потребляют, поэтому оставляем их активацию на ваше усмотрение.

Таблица оптимальных настроек графики Rise of the Tomb Raider

Ну, а итоги по традиции подводим в виде таблицы-шпаргалки:

таблица настроек графики rise of the tomb raider

* * *

И если ваш домашний железный любимец не предназначен для игры в Rise of the Tomb Raider, то добро пожаловать в облака — тут, как в раю, играть можно на ПК любой мощности, даже самой слабой.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *