Какой компьютер нужен для Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider арт

Сегодня, с релизом Shadow of the Tomb Raider, поклонники Лары Крофт отправятся в новое приключение (обладатели предзаказов ушли в джунгли Амазонии еще 12 сентября). В отличие от двух предыдущих выпусков перезапущенной серии о расхитительнице гробниц, ведущая роль в разработке принадлежала Eidos Montréal, а Crystal Dynamics на этот раз трудилась «на подхвате». За PC-версию традиционно ответственна Nixxes Software, давно заработавшая хорошую репутацию своими качественными портами. Советами ей помогала NVIDIA. В этом материале мы взглянем на системные требования, прикинем, какой компьютер нужен для игры, и подробно расскажем о задействованных в проекте графических технологиях.

Системные требования

На страничке Shadow of the Tomb Raider в Steam необходимое «железо» перечислено скупо. Для запуска на «минималках» подойдет машина с Intel Core i3-3220, NVIDIA GeForce GTX 660 (как вариант – GTX 1050) и 8 Гбайт оперативки. Довольно бюджетно для наших дней. Но выводимый на монитор результат вас вряд ли обрадует. По данным «Яндекс.Маркета» на момент подготовки материала, указанные комплектующие обойдутся примерно в 22 тыс. руб. И это без учета корпуса, блока питания и других необходимых компонентов.

Рекомендуемые требования подразумевают

  • Intel Core i7-4770K (20 тыс. руб.)/AMD Ryzen 5 1600 (12,3 тыс. руб.);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (с 6 Гбайт видеопамяти; 26 тыс. руб.)/AMD Radeon RX 480 (с 8 Гбайт; модели трудно отыскать в продаже)
  • 16 Гбайт ОЗУ (например, Kingston HyperX Fury за 13,6 тыс. руб.)

Казалось бы – относительно доступно, терпимо! Однако сейчас мы вам объясним, почему проходить Shadow of the Tomb Raider стоит либо на самом топовом «железе», включая новейшие модели NVIDIA GeForce RTX, либо на Playkey.net. С нами, кстати, раскошеливаться на апгрейд ПК не придется.

Особенности PC-версии

Как и Rise of the Tomb Raider, новинка базируется на Foundation Engine. Eidos Montréal предпочла довести до ума старый движок вместо использования собственного Dawn Engine (Deus Ex: Mankind Divided). Графически ПК-версия Shadow of the Tomb Raider очень хороша. А вот на PS4 и Xbox One разработчикам пришлось идти на компромиссы, включая понижение разрешения и кадровой частоты.

  • PC-версия со старта «дружит» с DirectX 12. Это дает заметный прирост fps по сравнению с DirectX 11 на видеокартах, поддерживающих этот графический API.
  • Со временем в игру добавят поддержку рэйтрейсинга в реальном времени, что позитивно скажется на освещении и тенях. Имейте в виду – это здорово ударит по производительности. В тестовой версии на первых прогонах кадровая частота была нестабильной – и это на RTX 2080 Ti.
  • На отображение реалистичных теней также работает функция HBAO+. Консоли, понятное дело, данной радости лишены.
  • Высококачественное сглаживание дополнено тесселяцией.
  • Если запустите рядом Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider, то увидите, что третья часть, так сказать, более щедро освещена и лучше затенена. Основное действие триквела происходит в джунглях Перу, поэтому Eidos Montréal было крайне важно добиться правдоподобного освещения в детализированных дебрях, среди густой листвы. Тесты Digital Foundry, «железного отдела» ресурса Eurogamer, сигнализируют – авторы справились с задачей на ура. Digital Foundry также нахваливает реализацию HDR (в консольных вариантах).
  • Интересный момент связан с поверхностями из густой грязи. Грязь реалистично деформируется под ногами мисс Крофт, а в образовавшиеся ямочки тут же устремляется вода. Глаз не чувствует подвоха благодаря, среди прочего, грамотному применению техники parallax occlusion mapping.

Почему вам стоит сыграть в Shadow of the Tomb Raider?

Предшественница Shadow of the Tomb Raider была прекрасно оптимизирована и позволяла удивить друзей первоклассным «графоном». Полагаем, и триквел не подведет по части картинки (со 100%-й уверенностью можно будет сказать после релиза). Что до геймплея, то нововведений хватает:

  • Пайтити, затерянный в джунглях Перу город аборигенов, – самый большой «хаб» в истории серии.
  • Лара отныне не ограничена в заплывах по водоемам и затопленным локациям.
  • Стелс подначивает вымазываться в грязи и прижиматься к стенам, обвитым плющом.
  • На закрепленной на уступе веревке теперь можно аккуратно спускаться/подниматься, вертеться вокруг своей оси и раскачиваться, дабы добраться до следующей «платформы».
  • Гробницы увеличились в размерах, головоломки стали более замысловатыми.
  • Сложность, к слову, разрешено настраивать раздельно: для головоломок, исследования местности и боев.
  • Навыки героини (все три «ветки») собраны на одном экране, в отличие от Rise of the Tomb Raider, где приходилось скакать по меню взад-вперед.

С одной стороны, изменения налицо, с другой – это старая добрая Tomb Raider. Ну как устоять перед еще одним приключением в компании любимой героини?

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *