Свежий выпуск Дневников к вашим услугам! В течение двух недель мы снова колдовали над автоматической настройкой Виртуальных машин (ВМ). И нам удалось уменьшить конфигурационный файл сервера в 2 раза! Как мы уже говорили в прошлом выпуске, это снизит вероятность возникновения ошибок при настройке компьютеров майнеров.
Также мы приступили к разработке логики загрузки и выгрузки пользовательских профилей (файлы сохранений и настроек игры) в хранилище. Делаем это, чтобы геймерам не требовалось проходить игру каждый раз с самого начала.
А еще на этой неделе мы работали над настройкой сетевой конфигурации ВМ. Учим хост-машину (Linux-сервер) общаться с ВМ до того, как ВМ получила IP-адрес. Это позволит присвоить машинам статический IP-адрес, назначенный в DNS. Зачем? Чтобы выпустить децентрализованную версию приложения в текущей инфраструктуре Playkey! Так мы проверим работу приложения в реальных условиях еще до реализации полной децентрализованной инфраструктуры с майнерами.
Это также решит часть проблем текущей версии с обновлениями игр, античитами и позволит добавлять в сервис любые игры! Например, мы потратили целую неделю на интеграцию Final Fantasy XV из-за проблем с управлением. В новой версии Playkey игры будут появляться в сервисе намного быстрее.
План на следующие 2 недели: тестировать, исправлять ошибки, автоматизировать настройки ВМ, а также реализовать смарт-контракты для приема оплаты в PKT в текущей версии Playkey! И об этом мы расскажем вам в 12-м выпуске!
Задавайте свои вопросы и узнавайте все подробности из жизни Playkey в наших сообществах в Telegram, Twitter и Facebook.