Дневники разработчика Playkey. Пятнадцатый выпуск

Playkey Devlog Issue 15

Лето в наших широтах пришло с пышной зеленой листвой, надоедливой пылью и свежими новостями от разработчиков! Как вы уже, возможно, читали в нашем Телеграм-канале, мы закончили все основные работы по приему PKT к оплате на Playkey.net и перешли к тестированию. Пройти по идеальному сценарию и проверить все за неделю, к сожалению, не удалось. Но к середине июня постараемся управиться! Теперь обо всем поподробнее.    

В рамках приема PKT за оплату подписки за прошедшие 2 недели команда Владимира Косова реализовала следующее:

  • Оплата подписки в PKT с баланса пользователя, о котором писали в прошлом выпуске;
  • Автоматическое обновление курса PKT для отображения стоимости подписки в валюте пользователя. Курс PKT берется из сервиса Coinmarketcap. Пока мы решили использовать фиксированную стоимость тарифа в PKT и отображать примерную стоимость подписки в фиатной валюте;
  • Отображение стоимости подписки в PKT.

Просто видео геймплея Total War Saga на Playkey, чтобы показать качество работы нашей стриминговой технологии.

В это время команда Алексея Проничева занималась доработкой логов игрового сервера. Ребята связывали логи сервера с логами пользовательской сессии. Резонно поинтересоваться, а зачем? Дело в том, что до того как пользователь начал играть, сервер уже загружен и серверные логи уже пишутся, однако они не привязаны к ID текущей сессии. Это затрудняет анализ сессии, если у пользователя возникнут проблемы. Поэтому теперь логи сервера привязываются к ID пользователя, который запускает сессию. Профит!

Команда Кирилла Черникова провела доработку алгоритма передачи видео, увеличив полезный битрейт видео на 2 Мб/с в сети без потерь. Это значит, что теперь алгоритм “подстраивается” под пользователей с хорошим интернетом и не добавляет избыточные кадры, которые применяются при плохой сети.

Сначала думали показать вам скриншоты серверных логов… Но ведь геймплей из Conan Exiles на Playkey куда занимательнее!  

Также Кирилл и его команда разработали анализатор качества сессий по логам, который следит за просадками битрейта и задержкой FPS. На основании полученных данных анализатор составляет отчет, по которому можно отследить качество сессий. Затем команда может провести дополнительные исследования протокола передачи видео, доработать необходимые алгоритмы и тем самым улучшить качество игры через Playkey.

Далее у нас в планах новый этап тестирования десктопа (что это и зачем, мы писали ранее), работы по улучшению качества видеопотока и, конечно, запуск приема PKT в playkey.net! Подписывайтесь на наш Телеграм, Facebook и Twitter (кнопки ниже), чтобы узнать о запуске первыми.

Задавайте свои вопросы и узнавайте все подробности из жизни Playkey в наших сообществах в TelegramTwitter и Facebook.

Один комментарий к “Дневники разработчика Playkey. Пятнадцатый выпуск

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *