Дневники разработчика Playkey. Девятнадцатый выпуск

Playkey Devlog. Issue Nineteen

Привет! Начнем с благодарностей. В прошлых выпусках мы просили подписываться на наш блог и канал YouTube, а если вы читаете это в Medium, то неистово набивать ладохи. Так вот, сердечное спасибо тем, кто подписывается и набивает — ваш отклик вдохновляет нас на новые свершения!

Теперь по существу. За две недели мы запустили на десктопе целую партию игр: Dota 2, Counter-Strike и Warframe. Это значит, что мы еще на полшага ближе к децентрализованной работе. Решение под кодовым названием “десктоп” захватывает и передает видеопоток со всего рабочего стола, а не каждого компонента игры в отдельности. Это позволяет перейти от микроменеджмента централизованного парка серверов к распределенной работе платформы и как следствие — созданию экосистемы “майнеров” и “геймеров”. Подробно она описана в Whitepaper. Приятный побочный эффект — еще более стабильная работа игр с высокими настройками графики.    

Vampyr еще не на десктопе, но все равно классная!

После запуска десктопа иногда всплывают различные ошибки. Сотни реальных пользователей создают тысячи сценариев поведения, и воспроизвести каждый из них в тестовой среде не всегда удается. В результате львиная доля времени уходит на выявление и исправление неполадок, что называется, “на бою”. Это, впрочем, не мешает делить задачи по командам и работать в несколько параллельных потоков.   

Так, мы занялись проблемой потери пакетов. Это один из ключевых факторов, влияющих на качество картинки. У кого теряется много, тот получает неполный видеопоток и, следовательно, “мыльную” картинку. Чтобы снизить число таких страдальцев, мы разработали распределенную отправку данных. Это механизм, уменьшающий количество потерь пакетов при игре в 33 FPS. Он еще проходит тестирование, о запуске расскажем дополнительно.

Но что мы все о своем? Вы же и сами задаете вопросы! Многих, например, интересует, почему оплата подписки токенами PKT все еще не реализована для минутного тарифа. Отвечаем! Для приема токенов используется внутренний счет (депозит) на стороне Playkey, куда эти токены зачисляются и откуда затем списываются при покупке подписки. Изначально архитектура Playkey не подразумевала работу с депозитами, и при реализации приема платежей токенами мы впервые опробовали эту концепцию. Технически она себя оправдала и теперь мы полны решимости “раскатать” ее на  поминутную оплату. Начнем с классических “фиатных” (то есть обычных денежных) депозитов, а следом дойдем до PKT. Словом, нужно лишь время. Ждите подробностей в следующих выпусках!

Одна из свежих игр в Playkey — Pillars of Eternity II: Deadfire


Ну и вы помните, да? С нас интересные новости и большое спасибо, с вас — пара-другая кликов. А именно, вступление в Телеграм, подписка на блог и канал на YouTube!

Задавайте свои вопросы и узнавайте все подробности из жизни Playkey в наших сообществах в TelegramTwitter и Facebook.

 

4 комментариев к “Дневники разработчика Playkey. Девятнадцатый выпуск

  1. дух Скорпиона

    да и нормализуйте уже gta а то судя по дневнику вы уже другие игры выводите в десктоп а гта до сихпор не работает не авторизуется приложение Rockstar games даже если сам лично введешь данные свои(((

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *