Playkey Blog

Дневники разработчика Playkey. Семнадцатый выпуск

Playkey Devlog Issue Seventeen

Ну, вот и добрались! Сейчас, когда вы читаете эти строки, первые игроки уже покупают подписку за токены в Playkey.net. Теперь PKT используется в реальном работающем продукте! Напоминаем, что оплата токенами работает для суточных и месячных тарифов и доступна авторизованным пользователям. Посмотреть можно, например, на https://playkey.net/ru/steps/paymentAll/. Если вы на сайте впервые и автоматически перенаправляетесь на страницу для новых пользователей, просто нажмите на логотип Playkey, чтобы вернуться на основной сайт.  

Теперь PKT можно выбрать в качестве платежного средства.

Помимо тестирования и подготовки релиза PKT за прошедшие две недели мы решили проблему с нестабильной работой игровых серверов, о которой мы писали в прошлом выпуске. Помогло обновление гипервизора — серверного программного обеспечения (ПО), отвечающего за управление Виртуальными машинами. С новой версией ПО проблема не повторяется — вновь проведенное нагрузочное тестирование это подтвердило.

Еще одно важное событие — запуск в тестовом режиме десктопа на Playkey.net! Напомним, что десктоп — это ключевой компонент децентрализованной версии Playkey, о котором мы подробно рассказывали в 12 выпуске. На данный момент через него запускается только GTA V в версии платформы для игроков из России и стран СНГ. На серверах, работающих по технологии десктоп, используются GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1080. Это видеокарты, которые продаются в розничных сетях! Таким образом, мы завершили первый и важный шаг на пути к децентрализации. Использование “обычных”, доступных в свободной продаже карт означает, что майнером в децентрализованной экосистеме сможет стать любой желающий.    

GTA V через десктоп…

И, наконец, заключительная крутая новость для этого выпуска — мы начали работать над поддержкой кодека H.265! Он позволяет при меньшем объеме трафика получать более качественное изображение. Для майнеров и игроков это — очевидная выгода. Чем меньше нагрузка на сеть, тем меньше может возникнуть проблем и тем выше качество. Ранее на платформе поддерживался только кодек H.264, но, проведя исследование, мы выяснили, что доля пользователей, чьи устройства аппаратно поддерживают декодирование в формате H.265, неуклонно растет.

Разработку разбили на два этапа: подготовка инфраструктуры для поддержки H.265 и реализация использования кодека. В настоящее время мы заканчиваем первый этап. Как будет продвигаться разработка дальше, расскажем в следующем выпуске!

Один комментарий к “Дневники разработчика Playkey. Семнадцатый выпуск

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *