Дневники разработчика Playkey. Шестнадцатый выпуск

Playkey Devlog Issue Sixteen

Привет! Уверены, главный интересующий всех вопрос — когда мы начнем принимать PKT для оплаты подписки на playkey.net. Так вот, в настоящий момент команда тестировщиков заканчивает последние испытания. Если они пройдут успешно и не выявят серьезных недочетов, запустимся на следующей неделе. Следите за новостями. Это сообщение вы не пропустите!   

Ну а разработка децентрализованной платформы продолжается полным ходом. На повестке дня у разработчиков и системных администраторов капризы игрового сервера. Он зависает после большого количества сессий. Проблему мы выявили с помощью проведенного тестировщиками нагрузочного тестирования. После большого количества перезагрузок виртуальной машины (ВМ) на сервере перестают работать остальные ВМ и все сессии зависают. При небольшом количестве перезагрузок всё работает корректно. В следующем выпуске расскажем, как удалось побороть этот баг. Может, найдется подходящая заглушка…

Также за прошедшие две недели мы доработали протокол передачи управления. Ранее в момент подключения пользователя могла возникнуть ситуация, когда он мешал сессии другого игрока. У того возникала ошибка управления — он видел изображение, но управлять игрой не мог. Так вот, больше таких казусов быть не должно!

Gta 5 on Playkey

Тот момент, когда “ошибка управления” особенно некстати.

Но наверняка появятся какие-то другие, и это прекрасно! Весь наш текущий опыт показывает, что разработка децентрализованной игровой платформы сопровождается лишь какими-то мелкими, локальными трудностями. Но сам принцип распределенного стриминга подтверждает свою состоятельность снова и снова. С нетерпением ждем вместе с вами перехода к закрытому бета-тестированию, а затем и к релизу децентрализованной версии Playkey!

Один комментарий к “Дневники разработчика Playkey. Шестнадцатый выпуск

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *