Дневники разработчика Playkey. Десятый выпуск

Playkey Devlog — Cover

Всем привет! На десятой (юбилейной!) неделе мы занимались оптимизацией настроек сети на Виртуальных Машинах (ВМ). Цель — сократить время отправки потока видео с сервера до клиента. Результат — на тестовом потоке в 50 Мб добились устойчивой скорости в 3 мс по сравнению с изначальными 7 мс.

Остаток недели посвятили тестированию. Во-первых, покрыли unit-тестами часть нового функционала. Такой тип тестирования проводится для проверки работы отдельных программных модулей. Мы убедились, что новый модуль обмена событиями (обеспечивает взаимодействие между компонентами инфраструктуры Playkey) работает корректно.

Во-вторых, команда тестировщиков под руководством Андрея Бельских составила перечень тест-кейсов для проверки всего реализованного на текущий момент функционала. И разработчики уже начали тестирование. В частности, запустили PUBG в новой версии приложения в действующей боевой инфраструктуре Playkey. В результате выявили и устранили проблемы с сетью, которые не проявлялись в тестовой среде. Вот из-за таких “сюрпризов” мы и собираемся выпустить платформу в закрытый бета-тест прежде, чем открыть массовой аудитории. Напоминаем, что заявки на участие в закрытом тестировании принимаются здесь, а само тестирование запланировано на 4 квартал 2018 года.

Вот как работает на Playkey популярная приключенческая игра Rise of the Tomb Raider

На следующей неделе команда разработчиков закончит проверку по тест-кейсам, исправит ошибки (если найдутся) и передаст новую версию Playkey для проверки тестировщикам. Вообще, тестирование в Playkey проходит в несколько  этапов.

  1. Сначала разработчики проверяют код по собственным тест-кейсам, составляют и проводят unit-тесты.   
  2. Затем тестировщики предоставляют команде разработки тест-кейсы, по которым в дальнейшем будут проводить проверку. Так разработчики могут сами пройти путь тестировщиков и найти еще часть ошибок самостоятельно. А значит, сразу их исправить.
  3. И лишь затем в процесс включается команда тестирования. Выявленные ошибки передаются разработчикам для исправления и все испытания повторяются до тех пор, пока ошибок не останется.

Andrey Belskih

Андрей Бельских за работой. Тестирует…


Вы спросите, сколько же можно тестировать?! Но именно многократные испытания обеспечат платформе качество, с которым не стыдно выйти на миллионы игроков. Следите за нашими новостями, чтобы держаться в курсе событий! Следующий выпуск выйдет через две недели и далее мы будем продолжать в том же темпе.   

Задавайте свои вопросы и узнавайте все подробности из жизни Playkey в наших сообществах в TelegramTwitter и Facebook.

6 комментариев к “Дневники разработчика Playkey. Десятый выпуск

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *