Дневники разработчика Playkey. Двадцать второй выпуск

Playkey Devlog Issue Twenty Two

Осень. Листва опадает. А децентрализованная платформа Playkey растет и расцветает! Мы благополучно преодолеваем сложности и раскалываем задачки, что орехи.

Вот, например, в 20 выпуске мы рассказывали о проблеме с десктопом на серверах с видеокартами NVIDIA Tesla M40. Причина сбоев и решение найдены! Для всех остальных видеокарт мы используем спецификацию UEFI. Перешли на нее после частичного переезда на NVIDIA GeForce GTX 1080, которые без UEFI не работали. А вот на серверах с видеокартами M40 именно из-за UEFI десктоп зависал. В итоге для M40 мы вернули все как было и теперь стараемся ничего не трогать. Даже пыль не вытирать. Сейчас сервера на M40 в заключительной стадии тестирования. Как закончим — продолжим приостановившийся перенос на десктоп оставшихся игр.

battlegrounds

Следующий кандидат для переноса на десктоп — PlayerUnknown’s Battlegrounds

И выглядеть эти игры будут еще лучше! Если у вас Intel. Мы как раз закончили интеграцию в клиентское приложение технологии Intel Quick Sync Video. Компьютерам с видеокартами Intel это обеспечит лучшее качество изображения в играх через Playkey.

А вообще мы предпочитаем измерять последствия любых изменений. Вот, например, итоги расширения белого списка видеокарт для кодека H.265 и распределенной отправки потока (выпуск № 21).

  1. Количество сессий с кодеком H.265 выросло с 1% до 3% от общего числа сессий.
  2. Процент потерянных пакетов снизился в среднем втрое!
  3. Доля восстановленных пакетов с 45% до 55%, а процент несобранных кадров упал с 0,5% до 0,37%.
  4. Сетевой битрейт вырос на 0,7 Мбит/с.

За этими нелепыми цифрами — счастливые лица игроков, у которых Playkey стал работать лучше. А игроки — это кровь платформы!
Кстати о крови. Мы запустили “Ведьмака 3” на десктопе! И если вы в него не играли, нам вас жаль.

 

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *