Дневники разработчика Playkey. Восьмая неделя

Playkey Devlog Week Eight

Всем привет!  На этой неделе мы закончили автоматизацию обновления ПО на серверах. Теперь, когда разработчики внесут правки в код серверного ПО, изменения автоматически установятся на компьютеры майнеров, подключенные к экосистеме Playkey. Таким образом, у всех майнеров всегда будет актуальное ПО. И никаких обновлений вручную!

Тем временем, команда Кирилла Черникова занималась оптимизацией передачи управления (время отклика мыши и клавиатуры в процессе игры). Проведенные исследования и соответствующие доработки минимизировали задержку управления примерно на 10%, сделав ее практически незаметной. Это важное достижение, так как задержка сигнала — главное отличие игры в облаке от игры на устройстве. И если вы не чувствуете задержки, значит, игра в облаке становится полностью идентична игре на собственном РС. Именно это наша цель!      

Keyboard & Cloud GamingТакже в процессе проверки нового функционала обнаружили, что загрузка уровня в Doom в нашей децентрализованной платформе занимает в несколько раз больше времени, чем сейчас на Playkey.net. Непорядок! Проблема оказалась в драйвере ВМ. В результате, заменив драйвер ВМ, мы оптимизировали работу дисков виртуальной машины.

Doom and Playkey

На следующей неделе в центре внимания снова автоматизация. В этот раз — автоматизация запуска игры и настройки загружаемых дополнений (DLC) в Steam в соответствии с аккаунтом пользователя. Не расходитесь!

Задавайте свои вопросы и узнавайте все подробности из жизни Playkey в наших сообществах в TelegramTwitter и Facebook.

2 комментариев к “Дневники разработчика Playkey. Восьмая неделя

  1. сергей

    а что если на какую то игру не будет дополнений dlc? пользователь не смогжет свои моды на игру поставить к примеру gta5 разработчики игр не все видемо работают на совесть некоторые и ленятся и попросту не делают нормальных дополнений dlc не то что б идей не было а просто наверно занимаясь очередной игрой просто что бы так же набрать на нее поклонников как на гта5 и зашибить баблосиков а на раннее свои игры плевать в каком они состоянии

  2. Roman Epishin

    Привет, Сергей.
    Мы точно поддержим те моды, которые доступны для игры в Steam (есть такие, да). С «любительскими» модами сложнее — системной их поддержки мы пока не планируем. Возможно, решим этот вопрос на поздних стадиях развития децентрализованной платформы.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *