14 мая в продажу поступил шутер Rage 2, детище Avalanche Studios и Bethesda Softworks. Студия id Software, создавшая оригинальную Rage, ограничилась только консультациями. Средний рейтинг PC-версии игры на Metacritic сейчас составляет 73 из 100 баллов. Пресса вовсю хвалит стрельбу, сравнивая проект с недавним Doom, и по-разному отзывается об открытом мире и сюжете. Впрочем, то, что Rage 2 заслуживает внимания – и так понятно, это один из главных FPS нынешнего года. Ну а нас больше всего интересует графика, а именно – способы повышения производительности, ведь запросы к «железу» у Rage 2 не то чтобы скромные.
Настройки графики
Давайте кратко пробежимся по настройкам графики Rage 2 и прикинем, на чем можно сэкономить ресурсы PC (данные взяты из материала PC Gamer).
- Resolution Scale (масштаб разрешения): оставьте на 100%.
- Motion Blur (размытие в движении): отключите и получите +2% к производительности.
- Chromatic Aberration (хроматическая аберрация: цветные полосы по краям): отключите, +1–2%.
- Anisotropic Terrain Filtering (анизотропная фильтрация ландшафта): отключите, +1%.
- Geometric Details (геометрические детали): переведите на минимум, +2%.
- Global Illumination (общее качество освещения): отключите, +1%.
- Depth of Field (поле зрения, глубина резкости/размытие фона): отключите, +1%.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): отключите, +10–15%. Или ограничьтесь приростом в 7–10%, выставив SSAO на минимальное значение. Что интересно, разница с изображением на «ультрах» не будет такой уж заметной.
- Anti-Aliasing (сглаживание): выбирайте FXAA.
- Player Self-Shadow (тень игрока): поскольку Rage 2 – шутер от первого лица, вы будете видеть тени от рук и оружия рейнджера. На деле на них почти не обращаешь внимания. Отключаем, +2–3%.
- Dynamic Reflections (динамические отражения): в местных пустошах не так много луж, смело отключаем и имеем +2–5% к производительности в зависимости от видеокарты.
- Shadow Resolution (разрешение теней): как ни странно, мягкие тени на низких и средних настройках выглядят приятнее, чем на высоких. На карточках NVIDIA получите прирост 5%, на AMD – 11%.
- Shadowed Lights (настройка отвечает за количество источников света, одновременно «порождающих» тени): сводим к минимуму, имеем +2% на NVIDIA GPU и +4% – на AMD GPU.
- Shading Quality (качество теней): выбор невелик – низкое или высокое, причем разница едва ощутима. Выбираем первое, +1%.
- Soft Particles (мягкие частицы, эффекты вроде дыма, огня и взрывов): если отключить, прироста может и не наблюдаться, максимум, что получите – +1%.
Наконец, не забудьте выключить вертикальную синхронизацию. Это тоже ослабит нагрузку на компьютер. После всех перечисленных манипуляций картинка потускнеет, зато кадровая частота повысится или стабилизируется. Еще имейте в виду, что «высокий» и «ультра» пресеты практически идентичны – играйте на высоких настройках, если на «ультрах» PC запинается.
Продолжение материала читайте на нашем канале в «Яндекс.Дзене»!