Облачные игры: от Playkey до Google Project Stream

Red Dead Redemption арт

Нас часто спрашивают, в каком состоянии сейчас находится облачный гейминг. Мы решили ответить развернуто. В конце 2000-х гг. это направление казалось исключительно экспериментальным, но к настоящему моменту ниша более-менее освоена, а главное – она востребована, иначе бы сюда не ринулись такие гиганты, как Microsoft и Google. Ниже – коротко о Shadow, Project xCloud и других платформах/сервисах на фоне Playkey.net.

Shadow

В случае облачного гейминга вы играете на удаленном компьютере, а картинку и звук получаете на свой монитор. При этом между графикой и аудио не должно быть рассинхрона, ввод должен обрабатываться без задержки, а пакеты данных – не теряться при пересылке от сервера к вашему PC. В теории через «облако» игру можно запустить хоть на калькуляторе, на практике же многое зависит от скорости и качества интернета. Именно поэтому потоковые кино- и музыкальные сервисы быстро стали массовыми (Netflix, Spotify), а игровые движутся к цели небольшими шажками – от провала OnLive до успехов некоторых платформ последних лет.

Многие пользователи хвалят Shadow от французской компании Blade. Платформа заточена под PC, Mac и смартфоны/планшеты на iOS и Android. Blade предлагает компьютеры на Windows 10 с GeForce GTX 1080, 12 Гб оперативки и хранилищем на 256 Гб. Первые 30 дней можно играть со скидкой – за $29,95, дальше придется вносить $34,95 ежемесячно. Blade заявляет от 36 тыс. пользователей из 7 стран и 5 дата-центрах. Во Франции стартап работает с ноября 2017 года. До РФ до сих пор не добрался.

Shadow

LiquidSky

Нью-йоркский LiquidSky не попал бы в эту публикацию, если бы нас о нем не спрашивали. Все дело в том, что сервис официально закрыт с декабря 2018 г. Да, на главной странице красуется надпись «Something big is coming», но в возвращение верится с трудом.

Стартап LiquidSky удачно привлекал инвестиции и даже вывел свою платформу в открытую «бету» в марте 2017 г. Серверы поначалу действовали во многих странах, однако очень быстро от некоторых пришлось отказаться – дата-центры остались только в США, некоторых странах Европы и Гонконге. Целевыми платформами для LiquidSky были PC, Android и Mac. Требовавшаяся скорость интернета – от 15 Мбит/с. Зарабатывал LiquidSky через показ рекламы и подписку. Из «беты» перед закрытием сервис, кстати, так и не успел выйти.

LiquidSky
Продолжение материала читайте на нашем канале в «Яндекс.Дзене»!

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *