Достойная разрушаемость в играх – навязчивая идея многих разработчиков последние 15–20 лет. Попытки проворачивать трюки с физикой, «весомостью» и хрупкостью объектов предпринимались и в 1990-е гг., но сейчас они интересны только историкам индустрии. В свое время настоящим прорывом стала Red…
Разрушаемость в играх: от Silent Storm до Red Faction: Guerrilla
