Total War: Warhammer 2 регулярно использовалась для тестирования новых процессоров и видеокарт. Похоже, теперь она уступит место Total War: Three Kingdoms – столь же красивой и требовательной к ресурсам стратегии. Three Kingdoms вышла на PC 23 мая (средний рейтинг на Metacritic – 85/100), и многие западные издания успели дотошно покопаться в настройках и проверить игру «на прочность» на разных конфигурациях, к примеру, Rock Paper Shotgun. Мы проанализировали данные и готовы рассказать, что нужно понизить, чтобы игра пошла на слабом «железе». Заодно поделимся, как решить некоторые технические проблемы.
Системные требования
- Если у вас компьютер с «начинкой» уровня Intel Core 2 Duo, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (AMD Radeon HD 7850) и 4 Гб ОЗУ, то максимум, что удастся выжать в Total War: Three Kingdoms – 25–35 кадров/с на «минималках» в разрешении 1280×720.
- Система с Core i5-6600 (Ryzen 5 2600X), GeForce GTX 970 (Radeon R9 Fury X) и 8 Гб оперативки куда серьезнее – тут вы получите 45–65 fps в Full HD на высоких настройках. Кстати, эту сборку рекомендуют сами разработчики из Creative Assembly.
- Наконец, Core i7-8700K, GeForce GTX 1080/RTX 2060 и 8 Гб ОЗУ гарантируют 60+ fps в Full HD на «ультрах».
Настройки графики
Теперь перейдем к нюансам. Вам понадобятся дополнительные графические настройки.
В качестве эксперимента сведите к минимуму качество текстур, детализацию теней, эффектов, юнитов, деревьев, ландшафта, травы, построек, уберите тени и полупрозрачность отрядов, выключите вертикальную синхронизацию и отражения. В графе «Фильтрация текстур» выберите «Анизотропная 8x» и задайте минимальный размер отрядов.
Сглаживание поставьте TAA. Это лучший режим сглаживания во Three Kingdoms. Параметр «Глубина резкости» можно отключать вне зависимости от вашего PC – картинка перестанет быть размытой.
Продолжение материала читайте на нашем канале в «Яндекс.Дзене»!