Tyranny, беззаконие и путь зла в видеоиграх

ed3f0b0d

Любой наш современник, запускающий видеоигры чаще одного раза в год, может заметить, что виртуальный альтер-эго пользователя время от времени творит всяческие гадости разного калибра и иногда срывается на аморальное непотребство. С развитием искусства разработки игр дизайнеры и сценаристы всё чаще отходят от типажа «радостный рыцарь в сверкающей броне и без лишних извилин в мозгу». Герои игр приближаются по уровню проработки к персонажам литературы и кино. А в последние годы поп-культура требует от творцов реалистичности и жизненной достоверности в описаниях героев. В качестве примера объемных и убедительных действующих лиц в фильмах, книгах и играх приводятся граждане с вестероской пропиской и всяческие маргинальные товарищи. Публике нужны от героев аморальные поступки, чтобы проникнуться темой и поэтому массовая культура выдает аморальные истории оптом и в розницу. И разработчики игр чутко держат руку на пульсе модных веяний.

Tyranny

Команда опытных игроделов с огнем в вечно молодых глазах Obsidian специализируется на жанре RPG и состоит из людей опытных и талантливых. Эти заслуженные деятели геймдева успешно вписали свою главу в летописи «Звездных войн» (Star Wars: Knight of the Old Republic 2 — The Sith Lord), они выпустили единственную в своем роде шпионскую РПГ Alpha Protocol, они вернули моду на изометрию и 2D успешной Pillars of Eternity. Да что там, именно эти ребята выпустили отличную ролевую игру с Эриком Картманом! Теперь они надолго закрыли тему Темной стороны своим новым проектом Tyranny.

Совершать злокозненные деяния в рамках хорошей игры нам приходилось и ранее, но до Tyranny вся эта вредоносная возня часто была лишь дополнительной опцией на пути к сюжетной победе Добра над Злом. Каждый любитель странствий по просторам The Elder Scrolls знает, что ловкая кража преступлением не считается, а если надменного аристократа спровоцировать на дуэль оскорблениями, то бдительная городская стража закроет глаза даже на убийство. Любителям постапокалипсиса в сеттинге Fallout известно, что пытливый (и беспринципный) авантюрист может испепелить в ядерном пламени целый город. И получить за это щедрую награду от жестокого олигарха! Проявления злобной человеческой натуры возможны во многих играх, от криминальных эпосов GTA, Mafia и Saints Row до многосерийной истории клана убийц из Assassin’s Creed. Но Tyranny ставит злодеяния во главу угла. У главного героя новой игры Obsidian работа такая.

14667808951siedge

Tyranny. Торжество Зла.

Вершитель Судеб из Tyranny является эмиссаром, правой рукой и карающим бичом верховного злодея-колдуна Кайроса. В глаза сразу же бросается самая оригинальная часть мира игры: битва Тьмы и Света уже окончена, и Зло победило убедительным нокаутом. Поселения захвачены, инакомыслие искореняется оперативно и кроваво, демократические ценности списаны в утиль. Недовольные трепыхаются из последних сил, и укреплять зловещий фундамент тирании отправляют игрока. В мире Tyranny на нас не вывалят горсть квестов по спасению купцов от волков, к счастью. Мы подавляем восстания, осуждаем на смертную казнь и бросаем к ногам верховного злодея непокорные хутора и райцентры.

Игра интересна системой набора очков репутации: наши действия вызывают симпатию одних союзников и недовольство других. И здесь Tyranny верна своей изначальной идее: мы пытаемся произвести впечатление на условные команды Отморозков и Нацистов. Под нашим руководством окажутся сплошь колоритные сопартийцы, но среди них нет никого похожего на дурковатого добряка Минска из Baldur’s Gate или веселого пьянчужку Огрена из Dragon Age. По пеплу нового мира рядом с нами шагают озлобленные, исполненные страданиями и страхом, искалеченные душой и телом бойцы. Если бы вы никогда не могли снять с тела железные доспехи, вы бы тоже стали неприятным типом. Под стать общему настроению и оформление локаций; Tyranny не пригласит вас в живописные леса, где тискает дриад герой The Witcher, и не развернет перед вами величавую панораму заснеженных горных вершин, как в TES V: Skyrim. Вокруг Вершителя Судеб руины, пожары, следы войны и опустошение. Что ж, у каждой профессии свои издержки…

mrak_razruha_drakon_1440x900

Темное фэнтези. Безопасность при путешествиях не гарантируется.

Civilization VI

Что касаемо злодеяний как образа мышления и действий, то в мире видеоигр здесь особо отметился жанр стратегий, хотя зло здесь наименее очевидно и в глаза не бросается. При этом большинство стратегических игр с достаточной глубиной процесса предоставляют возможность учинить такой беспредел, что колдун Кайрос из Tyranny уйдет от зависти в безнадежный запой. Самая молодая и яркая звезда на небосводе жанра, которой является, как вы уже поняли, Sid Meier’s Civilization VI, дает правителю нации массу возможностей испоганить карму своему избранному народу и отравить жизнь соседям. Пока виртуальные соперники или живой игрок-оппонент будут пестовать науку и инвестировать в религию, пока пацифисты будут со слезами умиления возиться с чудесами света на окраине своей столицы и торговать бананами, мы, засев за Civilization VI после изнуряющего рабочего дня и находясь в ядовитом раздражении, можем пойти иным путем. В последней части блистательного сериала Сида Мейера (бренд смущает умы и покоряет сердца с 1991 года!) мы вольны довести население своей чудесной страны до голодного обморока, укрепляя армию и флот, заселить города других держав зловредными шпионами, обмануть доверчивых послов пактами о ненападении и в итоге растоптать свободу и демократию во всем мире гусеницами танков. Да что там новая Civilization, еще самые древние стратегии, вроде первой части Age of Empires, имели в интерфейсе зловещую кнопочку «Убить выделенные юниты». Избавляясь от лишних рабочих и крестьян, мы решали проблему перенаселения нашей цифровой империи… А принц Артас из Warcraft 3: Reign of Chaos (ну почему, почему его не показали в недавней экранизации?) боролся с чумой в своем королевстве, сжигая деревни вместе с жителями.

anypics-ru-29256

Warcraft 3: The Frozen Throne. Принц Артас, смотревший в Бездну слишком долго.

The Witcher и Dark Souls

Наибольший простор для внутреннего варвара и негодяя предоставляет, без сомнений, жанр ролевой игры. Хорошая РПГ — а о других мы речи и не ведем — предусматривает возможность решать любые проблемы несколькими способами. Среди этих способов с немалой долей вероятности найдется такой, за который в реальной жизни предусмотрена уголовная ответственность. Даже любимец геймеров всех полов и возрастов, звезда темного фэнтези и образец для всяческого подражания ведьмак Геральт из культовой серии The Witcher за свою долгую карьеру совершал поступки, про которые не расскажешь на веселом застолье. Так, в одной из игр трилогии ведьмак принял заказ на ликвидацию злобного привидения. Выследив духа, Геральт услышал от него печальную историю о предательстве и убийстве, совершенном, собственно, самим заказчиком. И ведьмак был волен отдать виновного на растерзание призраку, нарушая все ведьмачьи законы и проявляя оправданную жестокость. Даже мрачный и безрадостный мир серии Dark Souls при желании можно сделать еще безрадостней! Героя в Dark Souls окружают сплошь иссохшие зомби, гигантские людоеды и мутанты из зловонных канализаций. Но никто не запрещает вам нападать на торговцев, кузнецов и путешественников, сокращая количество адекватного населения королевства и набивая карманы. Да и среди оживших мертвецов мира Dark Souls можно встретить безобидных ребят. Разработчики из From Software допускают изничтожение и таких персонажей, но спокойный сон и крепкие нервы после такого стиля игры они гарантировать не могут.

dark-souls2

Dark Souls. Темные времена, темные поступки, темные души.

BioShock

Современные, ориентированные на сильный сюжет экшены также зачастую оставляют свободу волеизъявления и предполагают различные сделки с совестью. Одно из самых эмоциональных впечатлений в играх последних лет — решение судьбы пойманной Маленькой Сестрички в подводном городе Рапчур, куда нас пригласила игра BioShock. Сестрички — незабываемый персонаж, ярчайший образ и прямое доказательство состоятельности видеоигр как отдельного направления искусства. Крохотная девчушка лет шести с умилительными рюшами на платье и ленточками, весело щебечущая и при этом выкачивающая кровь из свежих трупов огромным шприцом, сверкая демоническими глазами. Сестрички собирали особое наркотическое вещество на улицах объятого гражданской войной города. Игроку предоставлялась возможность ловить девочек-мутантов и вырывать из их хрупкого тела подводного моллюска-симбионта, забирая себе ценное вещество и ускоряя прокачку. Мотиватор для насилия был велик, но многие игроки предпочитали спасать малышек, оставаясь без наживы, но получая счастливый финал для героя.

bioshock-26

BioShock. Шок для цензоров.

Дилогия Dishonored

Недавно получивший продолжение убер-экшен Dishonored также предлагает дойти до финальных титров более или менее кровавым путем. Нелинейность в достижении цели выгодно отличила этот проект от конкурентов и лишила сна тысячи несчастных людей. Там где один демонстрировал чудеса акробатики и ловкости, другой переступал через изрезанные, изорванные в клочья тела. Город Дануолл, кстати, чутко реагировал на бесчинства пользователя, и чем больше трупов оставлял за собой герой игры, тем больше на улицах становилось зараженных, тем многочисленней и наглее были крысы. Далеко от реалистичности, но как метафорическое воздаяние за грехи и как демонстрация непрямых последствий деяний Корво — или геймера в асассинской маске Корво — выглядит впечатляюще. Во второй части Dishonored разработчики из Arkane Studios продолжают заигрывание с порядочностью и человечностью пользователя: убивать заговорщиков и ни в чем, вообще-то, неповинных полицмейстеров можно со смаком и особой жестокостью, а можно и действовать аккуратно и стильно. В одном из рекламных роликов Dishonored 2 опальная принцесса Эмили рвет недругов на мелкие ошметки, а голос за кадром вопрошает: «Скольких еще ты готова убить?». Вопрос не столько к Эмили, сколько к игроку…

artleo-com-27704

Dishonored. Вооружен, опасен, неуловим. 

И есть еще особые случаи, в которых комментарии излишни. Не станем опускаться к трешевой безвкусице наподобие Postal, а просто вспомним, что уже второе поколение консоли Play Station  продает полуголый античный маньяк, измазанный красной краской. Да, Кратос, антигерой серии действительно неплохих слэшеров God of War, это мы о тебе. Нельзя же на пути к мести вырезать, калечить, приносить в жертву и сбрасывать в пропасть всех встречных без разбору!

Подводя итог

Отыгрывать злого персонажа как минимум весело и полезно для снятия стресса. Те, кто с пеной у рта готов отстаивать унылое очарование абсолютного добра, пусть вспомнит, что речь у нас идет о видеоиграх и перечитает главный роман Михаила Афанасьевича. Вытворяя злобные поступки за монитором, мы можем смоделировать интересные ситуации, заглянуть за грань дозволенного, что чревато в реальной жизни, погрузиться, наконец, в интересную историю, которая должна быть непредсказуемой и разнообразной. Но помните: хорошая доля эскапизма полезна для здоровья тела и души, но эксперименты с моралью нужно обязательно оставить по ту сторону монитора, в стране электронных страстей!

god_of_war_shram_glaza_kratos_1920x1200

God of War. Кратос недоволен. Спасайтесь.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *