Warhammer 40,000: Dawn of War 3 вышла около двух месяцев назад, но до сих пор остается актуальной. Ведь это представитель не просто редкого ныне жанра, но и новая часть легендарного франчайза, зародившегося еще 13 лет назад, в 2004 году. Вторая и третья Dawn of War заимствуют многие идеи Company of Heroes — другой стратегической серии от Relic Entertainment: здесь точно так же требуется рассчитывать зоны обстрела, искать уязвимости в обороне врага и управлять каждым юнитом. Разве что сеттинг не исторический, а фантастический.
Однако, разумеется, есть у Warhammer 40,000 Dawn of War 3 и серьезные отличия от предшественниц. С них-то мы и начнем руководство.
Семь ключевых изменений в Warhammer 40,000
1. Базовая механика была переосмыслена.
В Dawn of War 3 многие привычные вещи уступили место новым концепциям: рас осталось все три (Космодесантники, Орки и Эльдары), появилась новая, более прозрачная, модель повреждений, были упразднены уровни для юнитов, а отступление заменили на массовый отзыв войск в запас.
2. Вернулось строительство баз.
Специально для тех, кто скучал по военным лагерям из первой части, их возведение возвратили в игру. Базы служат для производства юнитов, изучения новых технологий и добычи ресурсов. Однако максимальное число построек ограничено.
3. Из Company of Heroes пришли доктрины.
Доктрины работают как бонусные карты. «Военные доктрины» усиляют пехоту, технику и армейские сооружения, а действие «Доктрин элиты» распространяется на элитные юниты (о них — ниже).
4. Появились «Тяжелые укрытия» и «Стелс».
«Тяжелые укрытия» — это силовые щиты, а «Стелс» — прятки по зарослям и руинам. Вся прежняя механика укрытий канула в лету.
5. В мультиплеер введены «Фазы эскалации».
Каждые 10 минут начинается новый этап сетевого матча, серьезно влияющий на экономику:
Фаза I: возвращается 25% затраченных ресурсов за каждый потерянный юнит;
Фаза II: за юнитов возвращают уже 15% затрат, но ресурсы добываются на 50% быстрее, строения становятся на 50% прочнее, а наблюдательные посты приносят на 25% больше опыта;
Фаза III: за юнитов возвращают лишь 5% затрат, ресурсы добываются на 100% быстрее, строения становятся на 100% прочнее, а наблюдательные посты приносят на 50% больше опыта;
Фаза IV: за юнитов затраты не возвращают, ресурсы добываются на 150% быстрее, строения становятся на 150% прочнее, а наблюдательные посты приносят на 75% больше опыта.
6. Переработана концепция отрядов и подкреплений.
Теперь новые способности после прокачки получают целые отряды, а не отдельные юниты. Все это позволяет отзывать едва живых солдат и за часть их стоимости призывать свежие подкрепления с сохранением всех бонусов.
7. Решающую роль теперь играют элитные юниты.
Они могут наводить ужас на целые армии, если правильно пользоваться их спецспособностями и навыками. Однако количество элитных юнитов ограничено тремя на каждое войско. Берегите элиту любой ценой!
Общие советы по прохождению Warhammer 40,000
1. Внимательно следите за полем боя!
Если в сторону одного из ваших генераторов направляется вражеский отряд, то пошлите свой для перехвата. Особенно берегите стратегические точки (зоны добычи ресурсов) с очками элиты — они нужны для разблокировки элитных войск и активации спецспособностей. А чтобы вовремя реагировать в таких ситуациях, размещайте возле генераторов наблюдательные посты.
2. Иногда чем-то стоит пожертвовать.
Если в сторону одного из ваших генераторов направляется не один отряд, а целая армия, и вам нечем отбить атаку, то лучше заранее смиритесь с будущей потерей и не отправляйте никого на бессмысленную смерть. Еще отвоюете.
3. Не уходите в глухую оборону.
Иначе рано или поздно максимально развившийся враг ее сомнет. Кроме того, все время сидя на своей базе, вы не сможете следить за тем, что происходит на остальной карте под «туманом войны».
4. Следите за действиями врага.
Например, если вы заметили, что большая часть его армии состоит из легкой пехоты, то не стоит вкладываться в создание юнитов, предназначенных для уничтожения бронированных целей.
5. Будьте осторожны с «Тяжелыми укрытиями».
Силовые щиты хорошо защищают от огнестрельного оружия, но делают уязвимыми перед рукопашными отрядами.
6. Пользуйтесь мостами и вратами.
На некоторых сетевых картах встречаются закрытые врата и поднятые мосты. Где-то рядом всегда обнаружится переключатель. Уничтожьте его, чтобы воспользоваться вратами или мостом и напасть на врага с неожиданной стороны.
7. Прячьтесь.
В зарослях, руинах и других непрозрачных укрытиях можно оставаться незамеченным даже под самым носом у врага. Маскировка пропадет лишь если неприятель задумает воспользоваться тем же кустом или заденет невидимый отряд огнем.
8. Не забывайте про команду «Атаковать».
Еще с WarCraft 3 юниты будут сами выстраиваться в боевые порядки и уничтожать всех врагов, которых встретят, если перемещать их не правой кнопкой мыши, а клавишей «A».
9. Пользуйтесь особенностями ландшафта и перепадами высот.
Когда ваши юниты расположены выше вражеских, то их не заметят, пока они не откроют огонь.
10. Выучите порядок сетевых матчей.
Каждый из них проходит по примерно одному сценарию: уничтожаете один-два вражеских щита, избавляетесь от одной-двух турелей и добиваете противника, уничтожив ядро на его базе. Как можно быстрее выполните первую задачу (уничтожение щитов), чтобы первым получить большой бонус к ресурсам.
11. Не ходите на турель колоннами.
Пулеметные вышки выкашивают длинные линии снарядами по земле. Чтобы свести потери своих солдат к минимуму, лучше растягивать их ряды.
12. По мере роста армии, растет и ее содержание.
Все это приводит к тому, что ресурсов за минуту добывается все меньше.
* * *
Если вы уже навострились командовать легионами во славу Императора, а компьютер показал вам лишь слайд-шоу, то не переживайте. Специально для неискушенных мы приготовили промокод на один час пользования нашей облачной игровой платформой: pc-dD3Lg Попробуйте!