На сольной пресс-конференции в рамках E3 2018 Bethesda Softworks уделила больше всего внимания Fallout 76. Логично, если учесть, что Fallout – одна из самых прибыльных серий американского издателя (вместе с The Elder Scrolls). Желание Bethesda перенести прежде сугубо «сингловую» RPG в онлайн многие встретили в штыки. Спустя месяц после лос-анджелесской выставки страсти потихоньку улеглись – от многопользовательской Fallout, как ни крути, никуда не денешься. Да и интервью Тодда Говарда, руководителя Bethesda Game Studios, и Пита Хайнса, вице-президента Bethesda по маркетингу, на самом деле настраивают на позитивный лад.
Мир
События Fallout 76 происходят на территории Западной Виргинии в 2102 году, спустя четверть столетия после ядерной войны. Герои (вы и другие пользователи) – выходцы из Убежища 76, которое только упоминалось в предыдущих частях. Игра выступает приквелом серии и позиционируется как ответвление. В будущем Bethesda вернется к привычным одиночным выпускам Fallout.
Доступное для исследование пространство в четыре раза больше Содружества из Fallout 4. Она поделена на шесть регионов: леса Аппалачей, трясины Клюквенного болота, ядовитая долина… Бомбежки не задели «Горный штат», поэтому здешние пустоши полны зелени. Другое дело – радиация, сильно изменившая фауну. Обещают свыше 70 видов чудовищ, в том числе известных по местному фольклору, вроде Флэтвудского монстра и Человека-мотылька. Заявлены и знакомые гули (разумные) и супермутанты.
Сюжет
Оговоримся сразу – офлайновой кампании в Fallout 76 нет. Основная сюжетная ветка и побочные задания привязаны к мультиплеерному путешествию.
Главный квест вы получите от Смотрителя Убежища 76 – оживить Пустошь и возродить страну, фактически, заново колонизировать Америку (пусть и в рамках одного штата). Кое-какие подробности истории вы узнаете от роботов, из аудиозаписей и радиопередач. Будьте внимательны, как обычно при прохождении Fallout. NPC в игре нет, все выжившие – реальные люди.
Геймплей
В Fallout 76 вернется система V.A.T.S., дебютировавшая в Fallout 3. Раньше она позволяла остановить или замедлить время, дабы аккуратно прицелиться в выбранную точку на теле противника, – теперь же работает в реальном времени.
Еще один знакомый элемент – износ оружия и брони. Придется и то, и другое чинить и модифицировать.
Выходец из Убежища 76 должен следить за шкалами здоровья, радиации, жажды и голода. Еда портится, так что не переусердствуйте с пополнением запасов.
Ролевая модель – по-прежнему S.P.E.C.I.A.L. Прокачиваешься – выбираешь новые перки. К слову, ими разрешено делиться с товарищами. Что до мутаций, то их результаты могут как обрадовать (если получил полезную способность), так и огорчить. В последнем случае, если под рукой достаточно ресурсов, мутацию легко обратить.
Сетевая часть
Fallout 76 будет работать строго на выделенных серверах. Пока в планах только публичные серверы, но о приватных (с тонкой настройкой) Bethesda обещала подумать. Так что фанаты сольных путешествий в будущем, вероятно, смогут уединиться в собственном мире.
На одном сервере хватит места для 24–32 выживших. Не удивляйтесь – все-таки перед нами «симулятор постапокалипсиса», население планеты исчезающе мало. Какие уж тут сотни людей!
Bethesda допускает одиночное прохождение, однако в данном случае придется изрядно попотеть. Куда проще путешествовать по диковинному миру в компании друзей. «Кооператив» рассчитан на четверых. Идти на особенно злобных монстров – только в команде!
Вы будете видеть других игроков, но драться с ними необязательно. Есть мирные альтернативы – торговать, например. Или просто обменяться приветственными жестами.
На E3 2018 Bethesda много говорила о системе строительства. Даже показала устройство C.A.M.P., позволяющее перемещать свой лагерь с места на место. Обустроить личное «гнездышко» можно где душа пожелает, кроме отдельных запретных зон.
Любители PvP проверят себя в схватках максимум 12v12. PvP – исключительно по желанию. Забава ориентирована на высокоуровневых персонажей, а принуждать к схваткам никто не будет. Безобразия из разряда «прокачанный противник преследует новичка и раз за разом убивает» точно не будет.
Персонаж не прикован к серверу. Погибли в схватке с чудищем? Ничего страшного – «опыт» и добыча останутся при вас.
Тодд Говард полушутя называет игру “softcore survival” – в противовес “hardcore survival” типа Rust и DayZ. А вообще определения «симулятор выживания» Bethesda избегает, потому что от упомянутых Rust и DayZ новинка существенно отличается. Здесь в принципе нереальна ситуация, что сервер контролируют «убербойцы», не дающие новичкам протянуть дольше пяти минут. Сам Говард играет в Fallout 76 в одиночку большую часть времени и, кажется, доволен этим. Атмосферу Fallout 76 он и его команда сравнивают с режимом «Выживание» из Fallout 4.
Ситуации, когда опытный пользователь быстро справится с вызовом, брошенным Fallout 76, не возникнет, – Bethesda загодя позаботилась о «высокоуровневом» контенте. Например, крайне сложно будет отыскать коды запуска ядерных ракет. Предполагается, что с этим справится лишь матерый отряд. Ракеты разрешено направить в любое место на карте – после взрыва возникнет радиоактивная зона с мощными монстрами и ценным «лутом». Выйти из нее без единой царапины – нелегкая задача даже для закаленных бойцов.
Технологии
Fallout 76 выросла из нереализованного мультиплеера Fallout 4, существовавшего только на бумаге. В создании участвуют подразделения Bethesda Game Studios в Остине (Техас) и Роквилле (Мэриленд). Команда из Остина раньше занималась многопользовательским экшеном BattleCry.
Основой для Fallout 76 послужил усовершенствованный Creation Engine. На E3 2018 Говард упомянул новые систему освещения, рендеринга и технологию прорисовки ландшафта. Вы даже сможете увидеть, какая погода царит в удаленных от вас частях карты – солнечно там или бушует ненастье.
Fallout 76 не пойдет по стопам The Elder Scrolls Online с ее регулярными платными аддонами. Единожды внесли $60 за игру – и успокоились. DLC и патчи будут бесплатными. Правда, микротранзакции все же предусмотрены – иначе на что разработчикам поддерживать серверы, выпускать обновления и организовывать ивенты? За деньги Bethesda станет продавать косметические предметы, как принято сейчас во многих AAA-проектах.
Пусть вас не смущает статус Fallout 76 как мультиплеерной игры-сервиса. Возможно, Bethesda Game Studios устала от одиночных RPG и решила поэкспериментировать. Одно известно точно – благодаря живым людям вместо NPC Fallout 76 станет максимально непредсказуемой. За уйму необычных ситуаций все мы и любим Fallout, не правда ли? Надеемся, к релизу (14 ноября этого года) Fallout 76 появится в каталоге Playkey.net – будет приятно отправиться в Пустоши, не заботясь об обновлении компьютера.